Android开发的屏幕适配学习记录(1)

最近看了Android开发过程中关于屏幕适配的学习资料,做了下记录:
首先,需要搞清楚一些重要的概念,主要分为三类:

  • (与硬件属性相关)屏幕尺寸、屏幕分辨率、屏幕像素密度
  • (不同的像素密度)mdpi、hdpi、xdpi、xxdpi
  • (开发过程中经常用到的计量单位)dp、dip、dpi、sp、px等
    下面是这些概念的解释:
    1.1)、屏幕尺寸:是指屏幕对角线长度,单位:英寸,1英寸=2.54厘米,但对于android适配来说并不是很重要;
    1.2)、屏幕分辨率:是指在横纵向上的像素点数,单位:px,1px=1像素,一般1920*1080表示纵向*横向像素,分辨率越高,显示的越清晰;
    1.3)、屏幕像素密度:指每英寸上的像素点数,单位:dpi,即“dot per inch”的缩写,屏幕像素密度与屏幕尺寸和屏幕分辨率有关;
    2.1)、px:构成图像的最小单位,开发过程中如获取屏幕像素都是返回的以px为单位的值;
    2.2)、dp、dip:即密度无关像素,以160dpi为基准,1dip=1px;若在240dpi的情况下,1dp=1.5px;
    2.3)、sp:可以根据文字大小首选项进行放缩,开发过程中推荐使用12sp以上的大小;设置字体大小的时候避免使用奇数或者小数,以免在放缩过程中造成精度的丢失;
    3.1)、把符合像素密度的图片放入不同的drawable文件夹中,运行时系统就会根据当前设备的不同特性自动去文件夹中取合适的图片;
    这里写图片描述

  • 为了支持各种屏幕尺寸:
    使用wrap_content、match_parent、weight
    使用相对布局。避免使用绝对布局
    使用限定符
    使用自动拉伸位图
    Weight的用法:
    计算出的宽度=原来宽度+剩余空间所占百分比的宽度

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