android屏幕适配框架,rust移动端跨平台开发

Android篇

Activity

  • 说下Activity生命周期 ?
  • Activity A 启动另一个Activity B 会调用哪些方法?如果B是透明主题的又或则是个DialogActivity呢 ?
  • 说下onSaveInstanceState()方法的作用 ? 何时会被调用?
  • 说下 Activity的四种启动模式、应用场景 ?
  • 了解哪些Activity常用的标记位Flags?
  • 说下 Activity跟window,view之间的关系?
  • 横竖屏切换的Activity生命周期变化?
  • 如何启动其他应用的Activity?
  • Activity的启动过程?(重点)

Fragment

  • 谈一谈Fragment的生命周期 ?与Activity生命周期的不同 ?
  • 谈谈Activity和Fragment的区别?
  • Fragment中add与replace的区别(Fragment重叠)
  • getFragmentManager、getSupportFragmentManager 、getChildFragmentManager之间的区别?
  • FragmentPagerAdapter与FragmentStatePagerAdapter的区别与使用场景

Service

  • 谈一谈Service的生命周期?
  • Service的两种启动方式?区别在哪?
  • 如何保证Service不被杀死 ?
  • 能否在Service开启耗时操作 ? 怎么做 ?
  • 用过哪些系统Service ?
  • 了解ActivityManagerService吗?发挥什么作用(重点)

Broadcast Receiver

  • 广播有几种形式 ? 都有什么特点 ?
  • 广播的两种注册方式 ?
  • 广播发送和接收的原理了解吗 ?(Binder机制、AMS)

ContentProvider

  • ContentProvider了解多少?
  • ContentProvider的权限管理?
  • 说说ContentProvider、ContentResolver、ContentObserver 之间的关系?

数据存储

  • 描述一下Android数据持久存储方式?
  • SharedPreferences的应用场景?注意事项?
  • SharedPrefrences的apply和commit有什么区别?
  • 了解SQLite中的事务操作吗?是如何做的
  • 使用SQLite做批量操作有什么好的方法吗?
  • 如何删除SQLite中表的个别字段?
  • 使用SQLite时会有哪些优化操作?

IPC(重点)

  • Android中进程和线程的关系? 区别?
  • 如何开启多进程 ? 应用是否可以开启N个进程 ?
  • 为何需要IPC?多进程通信可能会出现的问题?
  • Android中IPC方式、各种方式优缺点,为什么选择Binder?
  • Binder机制的作用和原理?
  • Binder框架中ServiceManager的作用?
  • Bundle传递对象为什么需要序列化?Serialzable和Parcelable的区别?
  • 讲讲AIDL?原理是什么?如何优化多模块都使用AIDL的情况?

View

  • 讲下View的绘制流程?
  • MotionEvent是什么?包含几种事件?什么条件下会产生?
  • 描述一下View事件传递分发机制?
  • 如何解决View的事件冲突 ? 举个开发中遇到的例子 ?
  • scrollTo()和scollBy()的区别?
  • Scroller是怎么实现View的弹性滑动?
  • invalidate()和postInvalidate()的区别 ?
  • SurfaceView和View的区别?
  • 自定义View如何考虑机型适配 ?

Handler

  • 谈谈消息机制Handler ? 作用 ?有哪些要素 ?流程是怎样的 ?
  • 一个线程能否创建多个Handler,Handler跟Looper之间的对应关系 ?
  • 软引用跟弱引用的区别
  • Handler 引起的内存泄露原因以及最佳解决方案
  • 为什么系统不建议在子线程访问UI
  • Looper死循环为什么不会导致应用卡死
  • 使用Handler的postDealy后消息队列会有什么变化 ?
  • 可以在子线程直接new一个Handler吗 ?怎么做 ?
  • Message可以如何创建 ? 哪种效果更好 ? 为什么 ?

线程(重点)

  • 线程池的好处? 线程池的几个参数的理解,四种线程池的使用场景
  • Android中还了解哪些方便线程切换的类?
  • 讲讲AsyncTask的原理
  • IntentService有什么用 ?
  • 直接在Activity中创建一个thread跟在service中创建一个thread之间的区别
  • ThreadPoolExecutor的工作策略 ?
  • Handler、Thread和HandlerThread的差别?
  • ThreadLocal的原理
  • 多线程是否一定会高效(优缺点)
  • 多线程中,让你做一个单例,你会怎么做
  • 除了notify还有什么方式可以唤醒线程
  • 什么是ANR ? 什么情况会出现ANR ?如何避免 ? 在不看代码的情况下如何快速定位出现ANR问题所在 ?

Bitmap

  • Bitmap使用需要注意哪些问题 ?
  • Bitmap.recycle()会立即回收么?什么时候会回收?如果没有地方使用这个Bitmap,为什么垃圾回收不会直接回收?
  • 一张Bitmap所占内存以及内存占用的计算
  • Android中缓存更新策略 ?
  • LRU的原理 ?

性能优化(重点)

  • 图片的三级缓存中,图片加载到内存中,如果内存快爆了,会发生什么?怎么处理?
  • 内存中如果加载一张500*500的png高清图片.应该是占用多少的内存?
  • WebView的性能优化 ?
  • Bitmap如何处理大图,如一张30M的大图,如何预防OOM
  • 内存回收机制与GC算法(各种算法的优缺点以及应用场景);GC原理时机以及GC对象
  • 内存泄露和内存溢出的区别 ?AS有什么工具可以检测内存泄露
  • 性能优化,怎么保证应用启动不卡顿? 黑白屏怎么处理?
  • 强引用置为null,会不会被回收?
  • ListView跟RecyclerView的区别
  • ListView的adapter是什么adapter ?
  • LinearLayout、FrameLayout、RelativeLayout性能对比,为什么?

JNI

  • 对JNI是否了解
  • 如何加载NDK库 ?如何在JNI中注册Native函数,有几种注册方法 ?
  • 你用JNI来实现过什么功能 ? 怎么实现的 ?(加密处理、影音方面、图形图像处理)

设计模式

  • 你所知道的设计模式有哪些?
  • 谈谈MVC、MVP和MVVM,好在哪里,不好在哪里 ?
  • 封装p层之后.如果p层数据过大,如何解决
  • 是否能从Android中举几个例子说说用到了什么设计模式 ?
  • 装饰模式和代理模式有哪些区别 ?
  • 实现单例模式有几种方法 ?懒汉式中双层锁的目的是什么 ?两次判空的目的又是什么?
  • 用到的一些开源框架,介绍一个看过源码的,内部实现过程。
  • Fragment如果在Adapter中使用应该如何解耦?

Android进阶延伸点

  • 如何进行单元测试,如何保证App稳定
  • Android中如何查看一个对象的回收情况
  • APK的大小如何压缩 ?
  • 如何通过Gradle配置多渠道包?
  • 插件化原理分析
  • 组建化原理
  • 跨组件通信
  • 组件化中路由、埋点的实现
  • Hook以及插桩技术
  • Android的签名机制
  • v3签名key和v2还有v1有什么区别
  • Android5.0~10.0之间大的变化 ?
  • 说下Measurepec这个类
  • 请例举Android中常用布局类型,并简述其用法以及排版效率
  • 区别Animation和Animator的用法,概述其原理
  • 使用过什么图片加载库 ?Glide的源码设计哪里很微妙 ?
  • 如何绕过9.0限制?
  • 用过哪些网络加载库 ?OkHttp、Retrofit实现原理 ?
  • 对于应用更新这块是如何做的 ? (灰度,强制更新、分区域更新)
  • 会用Kotlin、Fultter吗 ? 谈谈你的理解

自我介绍一下,小编13年上海交大毕业,曾经在小公司待过,也去过华为、OPPO等大厂,18年进入阿里一直到现在。

深知大多数初中级Android工程师,想要提升技能,往往是自己摸索成长或者是报班学习,但对于培训机构动则近万的学费,着实压力不小。自己不成体系的自学效果低效又漫长,而且极易碰到天花板技术停滞不前!

因此收集整理了一份《2024年Android移动开发全套学习资料》,初衷也很简单,就是希望能够帮助到想自学提升又不知道该从何学起的朋友,同时减轻大家的负担。

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既有适合小白学习的零基础资料,也有适合3年以上经验的小伙伴深入学习提升的进阶课程,基本涵盖了95%以上Android开发知识点,真正体系化!

由于文件比较大,这里只是将部分目录截图出来,每个节点里面都包含大厂面经、学习笔记、源码讲义、实战项目、讲解视频,并且会持续更新!

如果你觉得这些内容对你有帮助,可以扫码获取!!(备注:Android)

最后

我见过很多技术leader在面试的时候,遇到处于迷茫期的大龄程序员,比面试官年龄都大。这些人有一些共同特征:可能工作了7、8年,还是每天重复给业务部门写代码,工作内容的重复性比较高,没有什么技术含量的工作。问到这些人的职业规划时,他们也没有太多想法。

其实30岁到40岁是一个人职业发展的黄金阶段,一定要在业务范围内的扩张,技术广度和深度提升上有自己的计划,才有助于在职业发展上有持续的发展路径,而不至于停滞不前。

不断奔跑,你就知道学习的意义所在!

《互联网大厂面试真题解析、进阶开发核心学习笔记、全套讲解视频、实战项目源码讲义》点击传送门即可获取!

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