Android App 性能优化(一)----布局优化

App 性能优化系列:
Android App 性能优化(二)—-内存泄露(Memory Leak)
Android App 性能优化(一)—-布局优化

一. 概述

布局优化在 Android 性能优化中占有举足轻重的作用, 如果布局层次复杂,嵌套过深, 这样的布局就会导致在测量绘制的时候更耗时, 占用更多内存, 很容易就会出现卡顿. 如果布局层次分明合理, 没有冗余View的布局, 不仅可以提高加载速度, 提供一个良好的用户体验, 还能使我们的代码更容易维护和重用.

二. 具体的优化方案

(1). 选择合适的 ViewGroup

  1. 优先考虑使用 ConstraintLayout,这也是google 推荐使用的布局 ConstraintLayout允许你在不嵌套的情况下复杂的布局,它与RelativeLayout非常相似,所有的view都依赖于兄弟控件和父控件的相对关系,但是ConstraintLayoutRelativeLayout更加灵活.
    目前通过 Android Studio 新建一个 layout xml 时默认的就是ConstraintLayout, 使用它可以有效减少了布局的层级,大幅提高性能.
    由于 Android 的碎片化程度高,手机屏幕尺寸众多,使用ConstraintLayout能构建出多屏幕适配性更好的布局.
    ConstraintLayout使用介绍

  2. 尽量多使用 RelativeLayoutLinearLayout,不要使用绝对布局AbsoluteLayout
    在布局层次一样的情况下, 建议使用 LinearLayout 代替 RelativeLayout, 因为 LinearLayout 性能要稍高一点;

    LinearLayout 比 RelativeLayout 快的根本原因是 RelativeLayout 需要对其子View 进行两次 measure 过程, 而 LinearLayout 则只需一次 measure 过程,所以显然会快于 RelativeLayout,但是如果 LinearLayout 中有 weight 属性,则也需要进行两次measure,但即便如此,应该仍然会比 RelativeLayout 快一点。

  3. RelativeLayout 的子View如果高度和 RelativeLayout不同,会引发效率问题,当子View很复杂时,这个问题会更加严重, 如果可以,尽量使用padding代替margin.

  4. 在层级深度相同的情况下, 优先使用LinearLayoutFrameLayout而不是RelativeLayout

(2). 使用include, merge, ViewStub 标签

1. 重用布局 <include/>

<include/> 标签可将布局中的公共部分提取出来供其他layout ,以实现布局复用的目的, 这样可以减少项目中重复的布局, 更能减少程序员的工作量.

比如include_progressbar.xml这个布局app的很多页面都会用到,这时就可以将它抽出来, 以便达到重用的目的;
include_progressbar.xml

<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<LinearLayout
    xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
    android:orientation="vertical"
    android:layout_width="match_parent"
    android:layout_height="match_parent"
    android:gravity="center">

    <ProgressBar
        android:id="@+id/pb"
        android:layout_width="50dp"
        android:layout_height="50dp" />

    <TextView
        android:layout_width="wrap_content"
        android:layout_height="wrap_content"
        android:layout_marginTop="12dp"
        android:text="加载中..."/>
</LinearLayout>

这里写图片描述
activity_main.xml中使用:

<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<android.support.constraint.ConstraintLayout
    xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
    xmlns:tools="http://schemas.android.com/tools"
    android:layout_width="match_parent"
    android:layout_height="match_parent"
    tools:context="cjlcom.includetest.MainActivity">

    <TextView
        android:layout_width="wrap_content"
        android:layout_height="wrap_content"
        android:text="Hello World! Hello World! Hello World! Hello World!" />

     <include
         android:id="@+id/pb_main"
         layout="@layout/include_progressbar">
     </include>

</android.support.constraint.ConstraintLayout>

这里写图片描述

2. 合并布局<merge/>

有时我们在使用<include/>后可能会导致出现相同ViewGroup的嵌套, 比如我们使用<include/>要引入的布局的根布局为FrameLayout, 并且引入之后该布局的父布局也是FrameLayout, 这时最终的布局就会出现两层相同FrameLayout布局, 这种 layout 节点是多余的,会导致解析变慢,解决办法就是通过<merge/>标签去掉这多余的一层FrameLayout节点.

还有一种比较特殊的情况就是根布局是FrameLayout且不需要设置background或padding等属性,可以用merge代替,因为Activity内容试图的parent view就是个FrameLayout,所以可以用merge消除只剩一个。

3. 按需加载<ViewStub/>

<viewstub/>标签同<include/>标签都可以用来引入一个外部布局,区别是<viewstub/>引入的布局默认不会去绘制,从而在解析layout时加快速度和减少内存开销.

<viewstub/>常用来引入那些默认不会显示,只在特殊情况下显示的布局,如进度条布局、网络加载失败或者重试等刷新布局、信息出错出现的提示布局等.

还有一种方法就是不需要立即加载的布局,设置visibility为GONE,系统会跳过,不加载, 这种方法和<viewstub/>区别后续说明.

(3). 使用<Space/>控件

参考
[1] http://blog.csdn.net/hejjunlin/article/details/51159419

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