1、什么是Activity
它是android的核心对象,为android系统提供的一个可视的用户交换接口,所有和用户的交互都发生在这里(类似于网页,和WINDOWS窗口) Activity在创建时生成各种控件视图(VIEW) 这些视图负责具体功能,例如TextView Button等.Activity通常使用全屏模式,也有浮动窗口模式(通过设置属性windowIsFloating)和嵌入模式.Activity 是android程序中最基本的模块,它是为用户操作而展示的可视化用户界面,一个应用中可以只有一个Activity,也可以有多个,每个Activity的作用及其数目取决于应用程序及其设计.
注意:一个Activity也可以使用超过一个窗口---如,在Activity运行过程中弹出的一个供用户反应的小对话框,或者,当用户选择了屏幕上特定项目后显示的必要信息。
2、Activity的常用属性
android:exported,这个activity是否可以被其他应用调用。
3、Activity的生命周期
4、Activity的启动模式
Activity有四个启动模式:
1,standard
这是默认模式,每次激活Activity时都会创建Activity实例,并放入任务栈中.
2,singleTop
如果在任务的栈顶正好存在该Activity的实例,就重用该实例(会调用实例的onNewIntent()),否则就会创建就的实例并放入栈顶(注,即使栈中已经存在该Activity的实例,只要不在栈顶,都会创建实例)
3,singleTask
如果在栈中已经有该Activity实例,就重用该实例(会调用实例的onNewIntent()).重用时,会让该实例回到栈顶,因此在它上面的实例将会被移出栈.如果栈中不存在该实例,将会创建新的实例放入栈中.
4,singleInstance
在一个新栈中创建该Activity的实例,并让多个应用共享该栈中的该Activity实例,一旦该模式的Activity的实例已经存在于某个栈中,任何应用再激活Activity时都会重用该栈中的实例(会调用实例的onNewIntent()其效果相当于多个应用共享一个应用,不管谁激活该Activity都会进入同一个应用中.
使用方法:
1、通过修改AndroidManifest.xml文件中activity的 android:launchMode属性来设置Activity的启动模式。
2、使用intent启动activity时动态设置:intent.addFlags(Intent.Flag_ACTIVITY_STANDARD);