使用tolua++导出C++对象中的字符串赋值问题

   tolua++能够将c++中的对象导出到lua中,并在lua中赋值,但对于字符串,却存在支持上的问题,如:

      

// tolua_begin 

#define MAX_LEN 10

struct SExample
{
    int     Num; 
    char  cStr[MAX_LEN];    // 角色名

    SExample(void)
    {
        memset(this, 0, sizeof(*this));
    }
};

// tolua_end

对于该结构,在lua中使用

local tData = SExample:new()

tData .Num= 10  --这句正常

tData.cStr = "test" --这句将导致lua报错,reason:invalid type in variable assignment. value is 'string'; 'table' expected.

虽然可以通过其他方式来把字符串传递到C++中,但是一个结构中的字符串却需要特别处理总让人感觉别扭,经过测试,发现通过函数接口的方式可以比较优雅的解决这个问题。

// tolua_begin 

#define MAX_LEN 10

struct SExample
{
    int     Num; 
    char  cStr[MAX_LEN];    // 角色名

    void SetcStr(char* val){memcpy(cStr,val,MAX_LEN );}   //新增设置字符串的接口函数

  SExample(void)
    {
        memset(this, 0, sizeof(*this));
    }
};

// tolua_end

然后在lua中使用

local tData = SExample:new()

tData .Num= 10  --这句正常

--tData.cStr = "test" --这句将导致lua报错,reason:invalid type in variable assignment. value is 'string'; 'table' expected.

tData:SetcStr("test")     --字符串能正常赋值为结构中的对应字段 

 或者直接将 char  cStr[MAX_LEN];    // 角色名  定义改为 string strStr也可以!

 

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