STL优先队列,队列,栈的使用

他们的迭代器都是x.begin(),x,end()

STL 中优先队列的使用方法(priority_queu)

基本操作:

empty() 如果队列为空返回真

pop() 删除对顶元素

push() 加入一个元素

size() 返回优先队列中拥有的元素个数

top() 返回优先队列对顶元素

在默认的优先队列中,优先级高的先出队。在默认的int型中先出队的为较大的数。

使用方法:

头文件:

#include <queue>
 

声明方式:

1、普通方法:

priority_queue< int>q;
// 通过操作,按照元素从大到小的顺序出队

2、自定义优先级:

struct cmp
{
     operator  bool ()( int x,  int y)
    {
         return x > y;  //  x小的优先级高
      
// 也可以写成其他方式,如: return p[x] > p[y];表示p[i]小的优先级高
}
};
priority_queue< int, vector< int>, cmp>q; // 定义方法
// 其中,第二个参数为容器类型。第三个参数为比较函数。
 

3、结构体声明方式:

struct node
{
     int x, y;
    friend  bool  operator < (node a, node b)
    {
         return a.x > b.x;  // 结构体中,x小的优先级高
    }
};
priority_queue<node>q; // 定义方法
// 在该结构中,y为值, x为优先级。
// 通过自定义operator<操作符来比较元素中的优先级。
// 在重载”<”时,最好不要重载”>”,可能会发生编译错误


 

STL 中队列的使用(queue)

基本操作:

push(x) 将x压入队列的末端

pop() 弹出队列的第一个元素(队顶元素),注意此函数并不返回任何值

front() 返回第一个元素(队顶元素)

back() 返回最后被压入的元素(队尾元素)

empty() 当队列为空时,返回true

size() 返回队列的长度

 

使用方法:

头文件:

#include <queue>

 声明方法:

1、普通声明

queue< int>q;


2、结构体

struct node
{
     int x, y;
};
queue<node>q;


  STL 中队列的使用(deque)

deque是双向列表,queue和stack都是由它而来的

操作:

c.pop_back() 删除最后一个数据。

c.pop_front() 删除头部数据。

c.push_back(elem) 在尾部加入一个数据。

c.push_front(elem) 在头部插入一个数据。

c.empty() 判断容器是否为空。

c.front() 返回容器c的第一个元素的引用。如果c为空,则该操作为空。

c.back() 返回容器c的最后一个元素的引用。如果c为空,则该操作未定义。






STL 中栈的使用方法(stack)

基本操作:

push(x) 将x加入栈中,即入栈操作

pop() 出栈操作(删除栈顶),只是出栈,没有返回值

top() 返回第一个元素(栈顶元素)

size() 返回栈中的元素个数

empty() 当栈为空时,返回 true


使用方法:

和队列差不多,其中头文件为:

#include <stack>


定义方法为:

stack< int>s1; // 入栈元素为 int 型
stack< string>s2; //  入队元素为string型
stack<node>s3; // 入队元素为自定义型
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