定义颜色值
为每单个顶点定义各自的颜色后,OpenGL会将该顶点的颜色同图形其他顶点颜色混合。如果各个顶点的颜色定义为相同的,则会得到一个单色填充的图形;只要所有顶点中任意一个颜色与其他不同,图形的填充颜色则会是各个颜色的混合色。
squareColors数列中每一个顶点颜色都有4个值代表。仔细看这个数列,读者会发现所有数字都被归入4组,每组4个数字分别代表红、绿、蓝和滤镜(Alpha)值。总共有4个组,每组分别定义了图形一个顶点的颜色。在OpenGL中绝大多数颜色都用此这4个要素定义。(节选自《 iPhone游戏开发实践指南》)
现在来看看下一个数组,它定义了图形中绘制的颜色:
为每单个顶点定义各自的颜色后,OpenGL会将该顶点的颜色同图形其他顶点颜色混合。如果各个顶点的颜色定义为相同的,则会得到一个单色填充的图形;只要所有顶点中任意一个颜色与其他不同,图形的填充颜色则会是各个颜色的混合色。
squareColors数列中每一个顶点颜色都有4个值代表。仔细看这个数列,读者会发现所有数字都被归入4组,每组4个数字分别代表红、绿、蓝和滤镜(Alpha)值。总共有4个组,每组分别定义了图形一个顶点的颜色。在OpenGL中绝大多数颜色都用此这4个要素定义。(节选自《 iPhone游戏开发实践指南》)