浅谈C#的内存和垃圾回收机制

1、首先我们应该了解C#的数据组成,全局变量、静态全局变量、局部变量和静态局部变量等。

2、然后我们要了解C#的数据存储在哪里,栈,堆,其他这三个部分。我们都知道值类型存储在栈,引用类型存储在堆是不对的。栈存储的是临时的变量,比如函数内的局部变量。但是如果在函数外声明变量,在函数内初始化,那就不是存储在栈的。也就是说类里边的成员变量不管是值类型和引用类型都是存储在堆内的。所以要区分的说明值类型和引用类型。

3、Marksweet回收机制,roots是啥?roots是堆之外,指向堆得对象的集合。堆内的对象指向堆内的对象,不算到roots里边去。比如栈有一个引用指向堆,静态变量有一个引用指向堆。这样算roots集合中的一个对象。 回收的时候,会遍历roots,然后查找roots下的对象,可对象可达的对象,都打上标记。最后会回收没有打上标记的内存。

        所以说Marksweet算法可以有效的解决引用环问题,不管你堆内的对象引用多少个堆内的对象,只要堆内的对象没有被堆外边引用,垃圾回收机制都会把他回收掉

(仅仅是个人的一个笔记,如有错误可以帮忙改正)

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