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unity
文章平均质量分 79
渡鸦~
植根于内心的修养;无需提醒的自觉;以约束为前提的自由;为别人着想的善良
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Unity | 以附加模式加载场景,实现多场景叠加及注意事项
场景叠加后,每个场景中的游戏对象都会出现在 Hierarchy 中,因此这些 GameObject 也会同时产生作用,比如 Main Camera 会造成多次渲染,Directional Light 会造成光照效果叠加等,因此一定要根据需求合理规划。除了使用已经烘焙好的数据外,Unity 还支持烘焙多场景的导航网格及光照贴图等,在编辑器中打开想要烘焙的场景,点击对应的烘焙按钮即可。该单个资源由所有参与烘焙的场景共享,即每个场景都会引用到该资源,所以单独打开场景时,依然可以看到完整的导航网格数据。原创 2022-11-24 11:40:54 · 8466 阅读 · 0 评论 -
Unity | Cinemachine 2D 设置边界及错误记录
Unity | Cinemachine 2D 设置边界及错误记录原创 2022-11-22 12:10:07 · 2001 阅读 · 0 评论