(void)(&x==&y)

#define max(x,y) ({ \
typeof(x) _x = (x);    \
typeof(y) _y = (y);    \
(void) (&_x == &_y);    \
_x > _y ? _x : _y; })


typeof(x)的意思是取x的类型,这不是标准C里的,gcc支持,vc不支持
(void) (&_x == &_y);这句话本身从执行程序来讲完全是一句废话,它的作用在于,本身我们无法做这样的操作typeof(_x)==typeof(_y),所以故意判断他们2个的地址指针是否相等,显然是不可能相等,但是如果_x和_y的类型不一样,其指针类型也会不一样,2个不一样的指针类型进行比较操作,会抛出一个编译警告。也就是说char *p; int *q; 然后p==q;,这个判断因为一个是char*一个是int*,会在编译时产生一个warning。巧妙就巧妙在这里。通过void显式丢弃一个表达式的值,否则有些编译器会就此给出警告信息。

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#include<iostream> # include <windows.h> # include <stdlib.h> using namespace std; int main() { fighter f; f.drawPicture(); } class fighter{ public: int height = 40, width = 20; //游戏画面尺寸 int fighter_x = height / 2, fighter_y = width / 2; //飞机位置 int bullet_x, bullet_y; //子弹位置 int life = 3, mark = 0;//生命值和分数 int enemy_x = rand() % (width - 5) + 2, enemy_y = 1;//敌机位置 //fighter(int fighter_x, int fighter_y); void HideCursor() { CONSOLE_CURSOR_INFO cursor_info = { 1,0 }; //第二个值为О表示隐藏光标 SetConsoleCursorInfo(GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE), &cursor_info); } void zeroXy(int x, int y) { HANDLE handle = GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE); COORD pos; pos.X = x; pos.Y = y; SetConsoleCursorPosition(handle, pos); } void floatBullet() { } void drawPicture() { zeroXy(0, 0); cout << "生命值:" << life << " " << "分数:" << mark << endl;; for (int y = 0; y <= width; y++) { for (int x = 0; x <= height; x++) { if (y == 0 || y == width) { cout << "*"; } else if (x == 0 || x == height) { cout << "*"; } else if (x == fighter_x && y == fighter_y || y == fighter_y - 1 && x == fighter_x || y == fighter_y - 2 && x == fighter_x || x == fighter_x + 1 && y == fighter_y || x == fighter_x - 1 && y == fighter_y) { cout << "+";//飞机 } else if (x == enemy_x && y == enemy_y) { cout << "#";//敌机 } else if (x == bullet_x && y == bullet_y) { cout << "|"; } else { cout << " "; }//画出范围 } cout << endl; } } };如何优化
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