(void) (&_x == &_y);判断是否同一类型

#define max(x,y) ({ \
typeof(x) _x = (x);    \
typeof(y) _y = (y);    \
(void) (&_x == &_y);    \
_x > _y ? _x : _y; })


typeof(x)的意思是取x的类型,这不是标准C里的,gcc支持,vc不支持
(void) (&_x == &_y);这句话本身从执行程序来讲完全是一句废话,它的作用在于,本身我们无法做这样的操作typeof(_x)==typeof(_y),所以故意判断他们2个的地址指针是否相等,显然是不可能相等,但是如果_x和_y的类型不一样,其指针类型也会不一样,2个不一样的指针类型进行比较操作,会抛出一个编译警告。也就是说char *p; int *q; 然后p==q;,这个判断因为一个是char*一个是int*,会在编译时产生一个warning。巧妙就巧妙在这里。通过void显式丢弃一个表达式的值,否则有些编译器会就此给出警告信息。
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作者:深度思索
来源:CSDN
原文:https://blog.csdn.net/haozhao_blog/article/details/26284909
版权声明:本文为博主原创文章,转载请附上博文链接!

#include <stdio.h>

/* 使用该宏时,如果不关心返回值,没有圆括号()也可以,但是{}是必须的 */
#define min(x, y) {                       \
    typeof(x) _min1 = (x);                \
    typeof(y) _min2 = (y);                \
    (void) (&_min1 == &_min2);            \
    _min1 < _min2 ? _min1 : _min2; }

int main ()
{
    min(10, 20); 
    if (1)
        min(10, 20); 
    return 0;
}

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#include <stdio.h>

/* 
 * 用该宏时,如果关心返回值,就必须要圆括号()
 * 最后一句是该宏的返回值
 */
#define min(x, y) ({                      \
    typeof(x) _min1 = (x);                \
    typeof(y) _min2 = (y);                \
    (void) (&_min1 == &_min2);            \
    _min1 < _min2 ? _min1 : _min2; })

int main ()
{
    int ret;
    ret = min(10, 20);
    printf("ret = %d\n", ret);
    return 0;

}
参考自:https://blog.csdn.net/u012749896/article/details/16347185

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