CreateJS框架初探

这篇博客介绍了CreateJS框架的初步探索,包括easelJs和preloadJs的使用。通过创建一个简单的控制小人移动的demo,展示了如何进行资源加载,并强调了在资源加载过程中可能出现的问题和解决方法,如错误监听和并发设置。最后提供了相关资源链接以供进一步学习。
摘要由CSDN通过智能技术生成

createJs作为一个轻量级框架,使得canvas开发轻松不少;不过初次接触还是有些坑。createJs分成easelJs(图形动画)、preloadJs(文件加载)、soundJs(音频控制)以及tweenJs(补间动画)四部分,直接写一个小demo当入门吧。


最终效果是用w、a、s、d控制小人的移动与跳跃,这里只需要引入easelJs和preloadJs即可。

var canvas = document.getElementById("canvas");
var stage = new createjs.Stage(canvas);
var preload = new createjs.LoadQueue(false);
先用LoadQueue对象加载资源,这里传一个false参数。(true为使用 XHRLoader,false将使用 TagLoader;本地开发使用false即可)

然后加载资源:

        function startPreload() {
            var manifest = [{
                id: 'ground',
                src: 'ground.png'
            }, {
                id: 'man',
                src: 'man.png'
            }];
            preload.setMaxConnections(3);
            preload.maintainScriptOrder = true;
            preload.installPlugin(createjs.Sound);
            preload.on("error", loadError);
            preload.on("complete", loadComplete);
            preload.loadManifest(manifest);
        }
        startPreload();
将需要的资源写成JSON,调用loadManifest()方法加载。这里记录一下LoadQue
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