createJs作为一个轻量级框架,使得canvas开发轻松不少;不过初次接触还是有些坑。createJs分成easelJs(图形动画)、preloadJs(文件加载)、soundJs(音频控制)以及tweenJs(补间动画)四部分,直接写一个小demo当入门吧。
最终效果是用w、a、s、d控制小人的移动与跳跃,这里只需要引入easelJs和preloadJs即可。
var canvas = document.getElementById("canvas");
var stage = new createjs.Stage(canvas);
var preload = new createjs.LoadQueue(false);
先用LoadQueue对象加载资源,这里传一个false参数。(true为使用 XHRLoader,false将使用 TagLoader;本地开发使用false即可)
然后加载资源:
function startPreload() {
var manifest = [{
id: 'ground',
src: 'ground.png'
}, {
id: 'man',
src: 'man.png'
}];
preload.setMaxConnections(3);
preload.maintainScriptOrder = true;
preload.installPlugin(createjs.Sound);
preload.on("error", loadError);
preload.on("complete", loadComplete);
preload.loadManifest(manifest);
}
startPreload();
将需要的资源写成JSON,调用loadManifest()方法加载。这里记录一下LoadQue