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原创 SWF to COCOS2DX 动画工具
最近在作cocos2dx的动画,在用flashTo2Cocos2d的那套工具,发现动画都是死的,想拓展还要看底层代码。自己又写了一个工具来识别swf动画格式,输出cocos2d-x的c++代码,方便对动画中的CCSprite进行替换,比如换皮动画、纸娃娃系统等等。 下载工具地址:http://download.csdn.net/detail/u010816580/5501265 Swf_To_
2013-06-02 13:20:59 6455 9
cocos2dx动画工具
最近在制作cocos2dx下的动画,使用的flashToCocos2d的工具集,生成的动画是不可换皮的,而且底层代码很多,出现问题解决起来比较麻烦,所以业余时间写了一个工具。按照一定的规范制作动画,然后放置在场景上导出成swf,利用工具解析swf文件,把场景上的动画资源导出成cocos2dx的.h和.cpp文件。导出的类继承自CCLayer所以直接可以A_xx::create();添加到场景中。里面的CCSprite可以换成自己实现的类,这样添加一部分自定义的代码就能实现换皮功能。
简版工具,没有自定义的基类支持,所以现在就只支持循环动画和单次播放。
制作方法在ani.fla中,flash打开可以看源文件,遵循按照场景中的那些注意事项,就可以作动画了。
具体请看:http://blog.csdn.net/u010816580/article/details/9005769
2013-06-02
SwfTo2dX_V1.0
最近在制作cocos2dx下的动画,使用的flashToCocos2d的工具集,生成的动画是不可换皮的,而且底层代码很多,出现问题解决起来比较麻烦,所以业余时间写了一个工具。按照一定的规范制作动画,然后放置在场景上导出成swf,利用工具解析swf文件,把场景上的动画资源导出成cocos2dx的.h和.cpp文件。导出的类继承自CCLayer所以直接可以A_xx::create();添加到场景中。里面的CCSprite可以换成自己实现的类,这样添加一部分自定义的代码就能实现换皮功能。
简版工具,没有自定义的基类支持,所以现在就只支持循环动画和单次播放。
制作方法在ani.fla中,flash打开可以看源文件,遵循按照场景中的那些注意事项,就可以作动画了。
具体请看:http://blog.csdn.net/u010816580/article/details/9005769
2013-06-02
空空如也
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