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原创 uiCoder界面代码生成工具 part1 概述+图片制作
uiCoder简述 是一个界面代码生成工具,自己本身没有图形编辑功能。在一定的命名限制,和制作规范下,实现代码生成。提供自定义代码模板,实现不同语言的代码生成。 GIT 地址:https://github.com/jiasy/uiCoder 流程中附带一些图片,方便大家参考。关于FLASH CS的使用,请自行了解。以免不清除截图来自于那些操作。 目前代码模板支持只有Coco2dx lua
2015-11-04 17:24:39 2037
cocos2dx动画工具
最近在制作cocos2dx下的动画,使用的flashToCocos2d的工具集,生成的动画是不可换皮的,而且底层代码很多,出现问题解决起来比较麻烦,所以业余时间写了一个工具。按照一定的规范制作动画,然后放置在场景上导出成swf,利用工具解析swf文件,把场景上的动画资源导出成cocos2dx的.h和.cpp文件。导出的类继承自CCLayer所以直接可以A_xx::create();添加到场景中。里面的CCSprite可以换成自己实现的类,这样添加一部分自定义的代码就能实现换皮功能。
简版工具,没有自定义的基类支持,所以现在就只支持循环动画和单次播放。
制作方法在ani.fla中,flash打开可以看源文件,遵循按照场景中的那些注意事项,就可以作动画了。
具体请看:http://blog.csdn.net/u010816580/article/details/9005769
2013-06-02
SwfTo2dX_V1.0
最近在制作cocos2dx下的动画,使用的flashToCocos2d的工具集,生成的动画是不可换皮的,而且底层代码很多,出现问题解决起来比较麻烦,所以业余时间写了一个工具。按照一定的规范制作动画,然后放置在场景上导出成swf,利用工具解析swf文件,把场景上的动画资源导出成cocos2dx的.h和.cpp文件。导出的类继承自CCLayer所以直接可以A_xx::create();添加到场景中。里面的CCSprite可以换成自己实现的类,这样添加一部分自定义的代码就能实现换皮功能。
简版工具,没有自定义的基类支持,所以现在就只支持循环动画和单次播放。
制作方法在ani.fla中,flash打开可以看源文件,遵循按照场景中的那些注意事项,就可以作动画了。
具体请看:http://blog.csdn.net/u010816580/article/details/9005769
2013-06-02
空空如也
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