自定义博客皮肤VIP专享

*博客头图:

格式为PNG、JPG,宽度*高度大于1920*100像素,不超过2MB,主视觉建议放在右侧,请参照线上博客头图

请上传大于1920*100像素的图片!

博客底图:

图片格式为PNG、JPG,不超过1MB,可上下左右平铺至整个背景

栏目图:

图片格式为PNG、JPG,图片宽度*高度为300*38像素,不超过0.5MB

主标题颜色:

RGB颜色,例如:#AFAFAF

Hover:

RGB颜色,例如:#AFAFAF

副标题颜色:

RGB颜色,例如:#AFAFAF

自定义博客皮肤

-+
  • 博客(2)
  • 资源 (5)
  • 收藏
  • 关注

原创 Jenkins 简易速成

mac下安装使用jenkins的超简攻略

2018-07-03 18:16:01 183

原创 Cocos2dx lua 环境接入 protobuf

Cocos2dx 中集成 protobuf 的具体流程图按照序号看就行了,protoc 命令相关的东西,请自行了解。。。

2018-07-03 11:13:35 418

计算机是怎样跑起来的.pdf

计算机是怎样跑起来的 这本书的脑图笔记。 可以对照这个笔记去看书,有用的知识点全部摘抄。

2019-10-24

单元测试和分布式的简单实现.fla

动画演示的源文件,可以自己调整播放速度。 文件为Flash源文件,使用的是H5Canvas模式。

2019-09-05

PolyDrawTest.fla

Flash中利用JSFL脚本生成的预制的多边形动画。 随意使用

2019-08-14

cocos2dx动画工具

最近在制作cocos2dx下的动画,使用的flashToCocos2d的工具集,生成的动画是不可换皮的,而且底层代码很多,出现问题解决起来比较麻烦,所以业余时间写了一个工具。按照一定的规范制作动画,然后放置在场景上导出成swf,利用工具解析swf文件,把场景上的动画资源导出成cocos2dx的.h和.cpp文件。导出的类继承自CCLayer所以直接可以A_xx::create();添加到场景中。里面的CCSprite可以换成自己实现的类,这样添加一部分自定义的代码就能实现换皮功能。 简版工具,没有自定义的基类支持,所以现在就只支持循环动画和单次播放。 制作方法在ani.fla中,flash打开可以看源文件,遵循按照场景中的那些注意事项,就可以作动画了。 具体请看:http://blog.csdn.net/u010816580/article/details/9005769

2013-06-02

SwfTo2dX_V1.0

最近在制作cocos2dx下的动画,使用的flashToCocos2d的工具集,生成的动画是不可换皮的,而且底层代码很多,出现问题解决起来比较麻烦,所以业余时间写了一个工具。按照一定的规范制作动画,然后放置在场景上导出成swf,利用工具解析swf文件,把场景上的动画资源导出成cocos2dx的.h和.cpp文件。导出的类继承自CCLayer所以直接可以A_xx::create();添加到场景中。里面的CCSprite可以换成自己实现的类,这样添加一部分自定义的代码就能实现换皮功能。 简版工具,没有自定义的基类支持,所以现在就只支持循环动画和单次播放。 制作方法在ani.fla中,flash打开可以看源文件,遵循按照场景中的那些注意事项,就可以作动画了。 具体请看:http://blog.csdn.net/u010816580/article/details/9005769

2013-06-02

空空如也

TA创建的收藏夹 TA关注的收藏夹

TA关注的人

提示
确定要删除当前文章?
取消 删除