OpenGL 常见函数

1.多边形填充模式

glPolygonMode(GL_FRONT_AND_BACK, GL_FILL);  全部填充 颜色或者是纹理

glPolygonMode(GL_FRONT_AND_BACK, GL_LINE); 线段填充

glPolygonMode(GL_FRONT_AND_BACK, GL_POINT); 点填充

2.清空缓冲区

glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT | GL_DEPTH_BUFFER_BIT | GL_DOUBLEBUFFER | GL_STENCIL_BUFFER_BIT); 清空颜色缓冲区、深度缓冲区、双缓冲区、模板缓冲区

3.隐藏面消除、正背面剔除

glEnable(GL_CULL_FACE); //开启正背面剔除

glDisable(GL_CULL_FACE); // 关闭正背面剔除

glFrontFace(GL_CCW); // 默认值,设置正面方向,逆时针为正面

glCullFace(GL_BACK); // 背面剔除

4.深度测试

glEnable(GL_DEPTH_TEST); // 开启深度测试

glDisable(GL_DEPTH_TEST); // 关闭深度测试

5.模型视图矩阵堆栈 压栈 出栈

modelViewMatix.PushMatrix(viewFrame); // 摄像机矩阵压入模型视图矩阵堆栈中modelViewMatix.PopMatrix();

6.着色器用法

shaderManager.InitializeStockShaders(); // 初始化着色器管理器

shaderManager.UseStockShader(GLT_SHADER_DEFAULT_LIGHT, transformPipeline.GetModelViewMatrix(), transformPipeline.GetProjectionMatrix(), vRed);

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