STL源码——序列式容器

      所谓序列式容器,其中的元素都可序,但未必有序。 序列式容器包括array(内建)、vector、heap、priority_queue、list、slist、deque、stack(配接器)和queue(配接器)。

      容器中大量应用前面用于构造的construct和用于析构的distroy以及uninitialized_copy()、uninitialized_fill()和uninitialized_fill_n()。这些函数面对的是未初始化的内存,它们将内存的配置和对象的构造分离。在构造对象的时候对其型别采用判断,然后根据型别调用不同的函数以达到最大化效率。


vector

      vector的数据以及操作方式与array非常相似,两者的唯一差别在于空间的运用的灵活性。array是静态空间,一旦配置了就不能改变。而vector是动态空间,随着元素的加入,它的内部机制会自动扩充空间以容纳新元素。vector的实现技术,关键在于其对大小的控制以及重新配置的数据移动效率。一旦vector的旧有空间满载,元素的空间会成倍的增长。

1.vector提供的接口

       vector提供的接口:包括得到vector的属性接口、vector的操作接口以及构造函数:

     (1)构造函数:vector()、vector(size_type n、const T& value)、vector(size_type n);

     (2)属性函数:begin、end、size、capacity、empty、operator[]、front和back

     (3)操作函数:push_back()、pop_back()、erase()、resize()、clear()。

注:vector没有pop_front和push_front操作。

注:pop_back返回的值为void类型,不是删除元素的值。

注:vector(size_type n、const T& value)这种同时初始化n个元素且初始值为T,只适用于顺序容器。

2.vector的数据结构

       vector采用的数据结构非常简单:线性连续空间,它以两个迭代器start和finish分别指向配置得来的连续空间中目前已被使用的范围,并以迭代器end_of_storage指向整块连续空间的尾端。vector采用的空间配置器为alloc。


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  1. template<class T,class Alloc = alloc>  
  2. class vector{  
  3. public:  
  4.     typedef T value_type;  
  5.     typedef value_type* pointer;  
  6.     typedef value_type* iterator;//迭代器类型就是元素的指针  
  7.     typedef value_type& reference;  
  8.     typedef size_t size_type;  
  9.     typedef ptrdiff_t difference_type;  
  10.     ....  
  11. };  

注:容量的扩张必须经历:“重新配置、元素移动、释放原空间“等过程。


list

     相对于vector的连续空间,list就显得复杂许多,它的好处是每次插入或删除一个元素,就配置或释放一个元素。因此对于空间的运用绝对精确,一点也不浪费。而且对于任何位置的元素插入或删除,list永远是常数。

1.list提供的接口

     list提供的接口:包括得到list的属性接口、list的操作接口以及构造函数:

   (1)构造函数:list()、list(size_type n、const T& value)、list(size_type n)。

   (2)属性函数:begin、end、empty、size、front和back。

   (3)操作函数:push_back()、pop_back()、push_front、pop_front、erase()、resize()、clear()、unique、splice、merge、reverse、sort、insert。

  1. //pop_front和front函数常常连用  
  2. while(!list.empty()){  
  3.     process(list.front());  
  4.     list.pop_front();  
  5. }  

注:push_front、pop_front,只有list和deque才有此接口


2.list的数据结构

     list本身和list的节点是不同的,下面是list节点:


  1. template<class T>  
  2. struct __list_node{  
  3.     typedef void* void_pointer;  
  4.     void_pointer prev;  
  5.     void_pointer next;  
  6.     T data;  
  7. };  
        list的迭代器设计:

  1. template<class T,class Ref,class Ptr>  
  2. struct __list_iterator{  
  3.     typedef __list_iterato<T,T&,T*>  iterator;  
  4.     typedef __list_iterato<T,Ref,Ptr>  self;  
  5.     typedef bidirectional_iterator_tag iterator_category;//双向迭代器  
  6.     tyepdef  __list_node<T>* link_type;  
  7.     link_type node;//包含了一个指向__list_node节点  
  8.     .....  
  9. };  
     list不仅是一个双链表,还是一个环形的双链表,所以它只需要一个指针,便可以完整表现整个链表。这边主要考虑的问题是双链表的一些操作,包括删除、插入等操作。具体结构如下:


  1. template<class T,class Alloc = alloc>  
  2. class list{  
  3. protected:  
  4.     typedef __list_node<T> list_node;  
  5. public:  
  6.     typedef list_node* link_type;  
  7.     typedef __list_iterator<T,T&,T*> iterator;//包含的迭代器  
  8. protected:  
  9.     link_type node;//包含了一个指向__list_node节点  
  10.     .....  
  11. };<span style="font-size:18px;">  
  12. </span>  


Deque

       vector是单向开口的连续线性空间,deque是一种双向开口的连续线性空间。所谓双向开口,就是它的头尾两端都可以插入元素。deque和vector最大的差异在于deque允许在常数时间内对起头端进行元素的插入或移除操作,二在于deque没有所谓容量(capacity)观念,因为它是动态地分段连续空间组合而成,随时可以增加一段新的空间并连接起来。不会像vector那样”因旧空间不足而重新配置一块更大的空间,然后复制元素,再释放旧空间“这样的事情在deque是不会发生的。虽然deque也提供Random Access iterator,但它的迭代器并不是普通指针。除非特别需要尽可能选择vector,而不是deque。

1.deque提供的接口

     deque提供的接口:包括得到deque的属性接口、deque的操作接口以及构造函数:

   (1)构造函数:deque()、deque(size_type n、const T& value)、deque(size_type n)。

   (2)属性函数:begin、end、size、empty、maxsize()、operator[]、front和back。

   (3)操作函数:push_back()、pop_back()、push_front、pop_front、erase()、resize()、clear()、insert。


2.deque的数据结构

      deque是一个分段连续的空间,维持了整体连续的假象,deque通过一个管控中心,来实现分段连续的结构:

     

deque中iterator的设计:

  1. template<class T,class Ref,class Ptr,size_t BufSize>  
  2. struct __deque_iterator{  
  3.     typedef __deque_iterator<T,T&,T*,BufSiz> iterator   
  4.     typedef __deque_iterator self;  
  5.     typdef T** map_pointer;  
  6.     T *cur;  
  7.     T *firsr;  
  8.     T *lase;  
  9.     map_pointer node;//指向管控中心  
  10.     ...  
  11. }  


deque结构的设计(参考上图), 主要考虑问题是buffer边缘问题,超过上边缘或者下边缘的时候需要去map管控中心跳到下一个节点或者上一个节点。 具体如下:

  1. template<class T,class Alloc = alloc,size_t BufSize=0>  
  2. class deque{  
  3. public:  
  4.    typedef T value_type;  
  5.    typedef T* pointer;  
  6. public:  
  7.    typedef __deque_iterator<T,T&,T*,BufSiz> iterator;  
  8. protected:  
  9.    typedef pointer* map_pointer;  
  10.    iterator start;  
  11.    iterator finish;  
  12.    map_pointer map;   
  13.    size_type map_size;  
  14. }  

stack

    stack是一种先进后出(FILO)的数据结构。它只有一个出口,形式如图所示。stack允许新增元素、移除元素、取得最顶元素。但除了最顶元素外,没有其他任何方法可以存取stack的其他元素。换言之,stack不允许有任何遍历行为。(stack没有迭代器)


         底层结构通过将deque为底部结构并封闭器头端口,便可轻而易举形成了一个stack。实际上stack可以用list作为结构,将一端封死就行了。

1.stack提供的接口 

     stack提供的接口:包括得到stack的属性接口、stack的操作接口以及构造函数:

   (1)构造函数:stack()。

   (2)属性函数:size、empty、top。

   (3)操作函数:push、pop。

注:pop返回类型为void,所以经常以top 和pop一起使用。


2.stack的数据结构

  1. template<class T,class sequece=deque<T> >  
  2. class stack{  
  3. protected:  
  4.    Sequence c;//所有的接口转到调用C的接口但是只操作一端  
  5. }  


queue

    queue是一种先进后出(FIFO)的数据结构。它有两个出口,形式如图所示。stack允许新增元素、从底端移除元素、取得最顶元素。但除了底端可以加入,最顶端可以取出外,没有其他任何方法可以存取queue的其他元素。换言之,queue不允许有任何遍历行为。(queue没有迭代器)


         底层结构通过将deque为底部结构,改一下接口使其符合”先进先出“的特性。实际上queue可以用list作为结构,将一端封死就行了。

1.queue提供的接口 

     stack提供的接口:包括得到stack的属性接口、stack的操作接口以及构造函数:

   (1)构造函数:queue()。

   (2)属性函数:size、empty、front和back。

   (3)操作函数:push、pop。

注:pop返回类型为void,所以经常以front和pop一起使用。


2.queue的数据结构

  1. template<class T,class sequece=deque<T>>  
  2. class queue{  
  3. protected:  
  4.    Sequence c;//这个跟上面不同的是两端不封死  
  5. }  



heap和priority_queue

     heap以vector为底层接口,并可通过sift_up和sift_down进行堆调整。heap提供的接口:make_heap、sort_heap、push_heap、pop_heap。下面举一个例子:

  1. #include<iostream>  
  2. #include<vector>  
  3. #include<algorithm> //必须包含这个头文件  
  4. using namespace std;  
  5.   
  6.   
  7. int main()  
  8. {     
  9.    int a[5]={0,1,2,3,4};  
  10.    vector<int> ivec(a,a+5);  
  11.    make_heap(ivec.begin(),ivec.end());  
  12.    for(int i=0;i<ivec.size();++i)  
  13.     cout<<ivec[i]<<" ";  
  14.    system("pause");  
  15.    return 0;  
  16. }  

     priority_queue有一个优先级的概念。它是利用一个make_heap完成,而heap又是以vector呈现。priority_queue提供的接口:

     构造函数:priority_queue(InputIterator first,InputIterator last,const Compare &x)

                       priority_queue(InputIterator first,InputIterator last)

     其他接口:size、empty、top、push和pop。

  1. template<class T,class sequece=vector<T>,class Compare = less<typename sequence::value_type> >  
  2. class queue{  
  3. protected:  
  4.    Sequence c;  
  5.    Compare comp;  
  6. }  

    下面举一个例子,注意必须包括queue头文件。

  1. #include<iostream>  
  2. #include<vector>  
  3. #include<queue>  
  4. //#include<algorithm>  
  5. using namespace std;  
  6.   
  7.   
  8. int main()  
  9. {  
  10.     int a[5]={0,1,2,3,4};  
  11.     priority_queue<int> ivec(a,a+5);  
  12.     while(!ivec.empty()){  
  13.         cout<<ivec.top()<<" ";  
  14.     ivec.pop();  
  15.     }  
  16.     system("pause");  
  17.     return 0;  
  18. }  

slist

    slist是一种单链表结构,slist和list的差别:list提供的Bidirectional iterator迭代器,而slist提供的是Forward Iterator。slist和list共同具有的特色是他们的插入、移除、结合等操作并不会造成迭代器失效。插入操作会将新元素插入于指定位置之前,而非之后。这样slist每次插入都要从头遍历找到前一个节点。

1.slist提供的接口 

     slist提供的接口:包括得到slist的属性接口、slist的操作接口以及构造函数:

   (1)构造函数:slist()。

   (2)属性函数:begin、size、empty、front。

   (3)操作函数:front、pop_front、push_front。


2.slist的数据结构

  1. struct __slist_node_base{  
  2.     __slist_node_base *next;//可以作为头节点  
  3. }  
  4. template<class T>  
  5. struct __slist_node:public  __slist_node_base{  
  6.     T data;  
  7. }  
  8.   
  9. struct __slist_iterator_base{  
  10.      typedef forward_iterator_tag iterator_category;  
  11.      __slist_node_base *node;  
  12.     ...  
  13. }  
  14. template<class T,class Ref,class Ptr>  
  15. struct  __slist_iterator: public __slist_iterator_base{  
  16.      typedef  __slist_iterator<T,T&,T*> iterator;  
  17.     ...  
  18. }  
  19.   
  20. template<class T,class  Alloc=alloc>  
  21. class slist{  
  22.      typedef  __slist_node<T> list_node;  
  23.      typedef  __slist_iterator<T,T&,T*> iterator;  
  24.     ...  
  25. }  
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