程序框(不断修改,未完,更新时间14.02.05)

(未完,待续)

边学习边总结,边修改,边完善,慢慢累积,完成自己的项目。从现在开始,一起学习。


1. 客户端

    1.1 游戏或者软件框架

    1.2 开发的平台

    1.3 开发所需要的技术 (必须了解策划的需求)

    1.4 每个功能的执行和完成

    1.5 不断完善和测试

    1.6 提高效率和保护软件的安全

    1.7 完善每个部分

    1.8 是否该抽取精华做敏捷开发的渠道


2. 服务器

    2.1 服务端的框架 (按需求)

    2.2 看情况选择相应效率较好的语言做实现

    2.3 了解软件或者游戏所需要的需求

    2.4 协商协议


3. 数据库

    3.1 选择数据库

    3.2 按需求编写表格

    3.3 提供接口

    3.4 数据的管理


4. 资源文件

    4.1 数据资源

    4.2 图片资源

    4.3 音乐资源


5. 辅助工具

    5.1 大家互相交流的工具

    5.2 工作中大家统一的一种工具和协议格式

    5.3 数据管理工具

    5.4 数据存储工具

    5.5 加速编程的工具 (例如界面工具或者通过工具可以提高开发速度的工具)

    5.6 基本开发软件和工具


    数据部分不断增加,防止别人直接运用,采取自己的一种工具加工,自己有自己的一套读取和操作的方式。


6. 游戏策划(软件的后续补上 应该是需求为主)

    6.1 游戏玩法策划

    6.2 游戏的资源制作策划

    6.3 游戏的效果策划

    6.4 游戏的数值策划

    6.5 游戏的制作时间策划

    6.6 游戏的盈利策划

    6.7 考虑玩家的感受


7. 基本工具使用 


(未完,待续,更新时间14.02.05)


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