Android NDK 开发:实战案例(转)

转自:http://cfanr.cn/2017/08/19/Android-NDK-dev-practice-samples/
0. 前言

如果只学理论,不做实践,不踩踩坑,一般很难发现真正实践项目中的问题的,也比较难以加深对技术的理解。所以延续上篇 JNI 的实战Android NDK开发:JNI实战篇 ,这篇主要是一些 NDK 小项目的练习,由于这些项目网上都有 demo介绍,这里不会具体一步步介绍如何操作,只记录一些个人需要注意的地方或一些主要步骤,详细的介绍或代码可以点击里面的链接查看。

1. 文件加解密和分割合并

1.1 简介

所有文件都是二进制存储的,无论是文本,图片还是视频文件都是以二进制存储在磁盘中。所以可以通过对文件进行二进制运算进行加解密。下面用到的是比较简单的^异或运算来对文件加解密(算是一种对称加密算法)
附:加解密算法扩展:加解密算法 · 区块链技术指南

一般在大文件传输时,如音视频文件,会将文件分割后再传输,从而提高效率。当需要使用时,再将分割后的文件合并即可。

而文件加解密设计到安全,可以使用 NDK 增加反编译的难度。另外文件的分割合并都比较耗性能,可以放到 NDK 处理提高效率。

以下练习参考:NDK开发基础②文件加密解密与分割合并 - 简书

效果图如图,进入界面会拷贝两张 assets 的图片cats.jpgimage.jpg到本地 sdcard/NdkSample 目录下作为测试。加密后的图片 cats_encypt.jpg是无法直接查看的,合成的图片是 image.jpeg
效果图

1.2 文件加解密

Java 代码

 
    
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public class FileUtils {
private static final String FILE_PATH_PREFIX = Environment.getExternalStorageDirectory() + File.separator;
private static final String FOLDER_NAME = "NdkSample" + File.separator;
public static final String FILE_PATH = FILE_PATH_PREFIX + FOLDER_NAME;
public static boolean fileEncrypt() {
String normalFilePath = FILE_PATH + "cats.jpg";
String encryptFilePath = FILE_PATH + "cats_encrypt.jpg";
try {
return fileEncrypt(normalFilePath, encryptFilePath);
} catch (Exception e) {
e.printStackTrace();
}
return false;
}
public static boolean fileDecode() {
String encryptFilePath = FILE_PATH + "cats_encrypt.jpg";
String decodeFilePath = FILE_PATH + "cats_decode.jpg";
try {
return fileDecode(encryptFilePath, decodeFilePath);
} catch (Exception e) {
e.printStackTrace();
}
return false;
}
private static native boolean fileEncrypt(String normalFilePath, String encryptFilePath);
private static native boolean fileDecode(String encryptFilePath, String decodeFilePath);
}

JNI 加密代码实现,注意加文件读写权限

 
    
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const char *PASSWORD = "pw";
long getFileSize(char* filePath);
extern "C"
JNIEXPORT jboolean JNICALL
Java_cn_cfanr_ndksample_utils_FileUtils_fileEncrypt(JNIEnv *env, jclass type, jstring normalFilePath_,
jstring encryptFilePath_) {
const char *normalFilePath = env->GetStringUTFChars(normalFilePath_, 0);
const char *encryptFilePath = env->GetStringUTFChars(encryptFilePath_, 0);
int passwordLen = strlen(PASSWORD);
LOGE( "要加密的文件的路径 = %s , 加密后的文件的路径 = %s", normalFilePath, encryptFilePath);
//读文件指针
FILE *frp = fopen(normalFilePath, "rb");
// 写文件指针
FILE *fwp = fopen(encryptFilePath, "wb");
if (frp == NULL) {
LOGE( "文件不存在");
return JNI_FALSE;
}
if (fwp == NULL) {
LOGE( "没有写权限");
return JNI_FALSE;
}
// 边读边写边加密
int buffer;
int index = 0;
while ((buffer = fgetc(frp)) != EOF) {
// write
fputc(buffer ^ *(PASSWORD + (index % passwordLen)), fwp); //异或的方式加密
index++;
}
// 关闭文件流
fclose(fwp);
fclose(frp);
LOGE( "文件加密成功");
env->ReleaseStringUTFChars(normalFilePath_, normalFilePath);
env->ReleaseStringUTFChars(encryptFilePath_, encryptFilePath);
return JNI_TRUE;
}

解密代码类似。

1.3 文件分割合并

Java 代码实现

 
    
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public static boolean fileSplit() {
String splitFilePath = FILE_PATH + "image.jpg";
String suffix = ".b";
try {
return fileSplit(splitFilePath, suffix, 4);
} catch (Exception e) {
e.printStackTrace();
}
return false;
}
/**
* 文件合并
*
* @return
*/
public static boolean fileMerge() {
String splitFilePath = FILE_PATH + "image.jpg";
String splitSuffix = ".b";
String mergeSuffix = ".jpeg";
try {
return fileMerge(splitFilePath, splitSuffix, mergeSuffix, 4);
} catch (Exception e) {
e.printStackTrace();
}
return false;
}
/**
* 文件分割
*
* @param splitFilePath 要分割文件的路径
* @param suffix 分割文件的扩展名
* @param fileNum 分割文件的数量
* @return
*/
private static native boolean fileSplit(String splitFilePath, String suffix, int fileNum);
/**
* 文件合并
*
* @param splitFilePath 分割文件的路径
* @param splitSuffix 分割文件的扩展名
* @param mergeSuffix 合并文件的扩展名
* @param fileNum 分割文件的数量
* @return
*/
private static native boolean fileMerge(String splitFilePath, String splitSuffix, String mergeSuffix, int fileNum);

注意,文件的分割合并需要设置文件扩展名后分割文件数量。分割时,分两种情况,
1)能整除的,直接平均分;
2)不能整除的,fileSize % ( n -1),前 n -1 个平均分,剩余的留给最后一个;
合并时,需要注意的是,必须按照分割的顺序合并

其余 JNI 实现代码略,可以到 GitHub 查看具体源码:NdkSample/native_file_handler.cpp

2. Android 增量更新

2.1 简介

所谓增量更新,是服务器将新旧版本的 apk 做差分处理,生成一个差分包 patch,下发到客户端;客户端再用 patch 包和本地的 apk 合并成新的 apk,再安装。很显然,这样在一定程度上可以减少更新 apk 时消耗的流量。目前在很多应用市场也有用到这种技术。增量更新技术主要解决是安装包文件过大的问题。

2.2 优缺点

优点:节省流量,下载 apk 时,只需要下载差分包,不用下载完整包;
缺点:

  • 客户端和服务端都需要加入相关的支持。每次新版本发布,服务器需要根据新版本对以前所有老版本生成对应的差分包,而且还要维护不同渠道的包;另外客户端请求时,上传当前版本号,服务器返回对应的差分包和新版本 apk的 md5 值,作为合并新 apk 后的校验;所以整体流程会有点繁琐;
  • 合成差分包会有点耗时(最好用单独线程处理)和耗内存的,内存不足的手机或本地 apk 损坏的 apk 无法进行增量更新;另外 apk 包之间差异比较小(2m 以下)时,生成的差分包仍然有几百 k;
2.3 差分包的生成与合并

需要用工具对文件进行 diff 和 patch 处理,一般可以通过 bsdiff实现

具体使用可以参考 Hongyang 的文章 Android 增量更新完全解析 是增量不是热修复 - Hongyang,在这里就不啰嗦了

注意,在执行 make 命令,可能报以下错误,(以下环境都是在 Mac 上)

 
    
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bspatch.c:39:21: error: unknown type name 'u_char'; did you mean 'char'?
static off_t offtin(u_char *buf)
^~~~~~
char

可以通过在bspatch.c 文件加上#include <sys/types.h>头文件(Hongyang 没说明清楚),参考:编译和使用bsdiff - 木头平 - 博客园

主要掌握几个命令:

  • 执行 make 命令,使 makefile 生成 bsdiff 和 bspatch 可执行文件;
  • 执行 ./bsdiff old.apk new.apk update.patch,生成差分包;
  • 执行 ./bspatch old.apk new2.apk update.patch,合成新 apk;
  • 执行 md5 xxx.apk 查看 apk 的 md5 值;
2.4 服务端操作

服务端需要返回一个文件和新版本 apk md5值给客户端。

  • 用 2.3 生成的 bsdiff 可执行文件生成新版本 apk 和老版本的 apk 的差分包 update.patch;(可以编写个脚本处理)
  • 使用 md5 命令查看新 apk 的 md5,并保存,之后需要返回给客户端;
2.5 客户端操作

主要实现是如何制造 bspatch 的 so 文件,由于网上详细的步骤都比较完善了,这里也不啰嗦了,只简单说下需要注意的问题。

由于按照 AS 的默认的 CMake 建 NDK 的方式,C/C++ 的文件是在 cpp 目录的,Hongyang 的是在 jni 目录,两者配置方式不太一样,如果同时使用,只会编译 CMake 的配置,所以需要将 bspatch.c放到 cpp 目录,同时还需要下载 bzip 源码

详细步骤可以参考,Android增量更新与CMake构建工具 - 亚特兰蒂斯 - CSDN博客

PS:这里的 CMakeLists.txt 是放在 cpp 目录下,特别需要注意的是,由于 CMakeLists.txt 目录改变了,必须修改 C/C++ 源文件的路径,去掉 src/main/cpp,同时也要修改build.gradle的 cmake 文件的路径,不然会编译失败

 
    
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# Sets the minimum version of CMake required to build the native library.
cmake_minimum_required(VERSION 3.4.1)
#支持-std=gnu++11
set(CMAKE_VERBOSE_MAKEFILE on)
set(CMAKE_CXX_FLAGS "${CMAKE_CXX_FLAGS} -std=gnu++11 -Wall -DGLM_FORCE_SIZE_T_LENGTH")
set(CMAKE_CXX_FLAGS "${CMAKE_CXX_FLAGS} -DGLM_FORCE_RADIANS")
#设置生成的so动态库最后输出的路径
set(CMAKE_LIBRARY_OUTPUT_DIRECTORY ${PROJECT_SOURCE_DIR}/../jniLibs/${ANDROID_ABI})
#添加bzip2目录,为构建添加一个子路径
set(bzip2_src_DIR ${CMAKE_SOURCE_DIR})
add_subdirectory(${bzip2_src_DIR}/bzip2)
add_library( native-lib
SHARED
# Provides a relative path to your source file(s). 注意,CMakeLists.txt 在 cpp 目录下,此处不需要加路径前缀 src/main/cpp
native_file_handler.cpp
bspatch.c
)
find_library(log-lib log )
target_link_libraries(native-lib ${log-lib} )

build.gradle 文件

 
    
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externalNativeBuild {
cmake {
path "src/main/cpp/CMakeLists.txt"
}
}

另外,修改的 bspatch.c 文件增加的 JNI 代码中,第一个参数是 so 库的名字,注意一定要保持一致

 
    
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//……
JNIEXPORT jint JNICALL Java_cn_cfanr_ndksample_utils_BsPatch_bspatch(JNIEnv *env, jclass jcls, jstring oldApk_,jstring newApk_, jstring patch_) {
const char *oldApkPath = (*env)->GetStringUTFChars(env, oldApk_, 0);
const char *newApkPath = (*env)->GetStringUTFChars(env, newApk_, 0);
const char *patchPath = (*env)->GetStringUTFChars(env, patch_, 0);
int argc = 4;
char* argv[argc];
argv[ 0] = "native-lib"; //注意此处是 so 库名字
argv[ 1] = oldApkPath;
argv[ 2] = newApkPath;
argv[ 3] = patchPath;
jint ret = patchMethod(argc, argv);
(*env)->ReleaseStringUTFChars(env, oldApk_, oldApkPath);
(*env)->ReleaseStringUTFChars(env, newApk_, newApkPath);
(*env)->ReleaseStringUTFChars(env, patch_, patchPath);
return ret;
}
//……

其他代码逻辑:

  • 1)从服务器下载差分包 update.patch 保存到本地,并请求获取新版 apk 的 md5值;
  • 2)提取本地的 apk 文件;
  • 3)使用 JNI 方法public static native int bspatch(String oldApk, String newApk, String patch)将 update.patch 和本地旧的 apk 合并成新的 apk;
  • 4)校验生成的新 apk 的 md 值是否和服务器返回的一样;
  • 5)检测新 apk 和服务器提供的一致后,安装新的 apk 文件

不过 demo 是没有写从服务器下载差分包的逻辑的,这里是将差分包通过 adb push patch路径 /sdcard/NdkSample 命令放到手机来测试的

具体代码可以查看 Github:NdkSample/PatchUpdateActivity.java

3. Android 封装 libjpeg 库

3.1 编译 libjpeg.so 库
  • 1.克隆 libjpeg-trubo Android 版到本地,并解压

     
          
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    git clone git://git.linaro.org/people/tomgall/libjpeg-turbo/libjpeg-turbo.git -b linaro-android
  • 2.在配置好 ndk-build 环境后(具体步骤略),开始编译 libjpeg-trubo 库
    按照网上大多数教程的步骤都是执行以下命令

     
          
    1
     
          
    ndk-build APP_ABI=armeabi-v7a,armeabi

但可能由于我本地配置的版本是 ndk-14的,直接执行这个命令并没有奏效,以下是我遇到的一些错误:

1) 如果你没进入 libjpeg-turbo 目录就执行命令,可能会报以下错误,也就是找不到 Android.mk

 
    
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Android NDK: Your APP_BUILD_SCRIPT points to an unknown file: ./Android.mk
/Users/cfanr/Library/Android/sdk/ndk-bundle/build/core/add-application.mk:198: *** Android NDK: Aborting... . Stop.

2) 如果报找不到应用项目的目录,如下:

 
    
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Android NDK: Could not find application project directory !
Android NDK: Please define the NDK_PROJECT_PATH variable to point to it.
/Users/cfanr/Library/Android/sdk/ndk-bundle/build/core/build-local.mk:151: *** Android NDK: Aborting . Stop.

就需要设置下 NDK_PROJECT_PATH 指定需要编译的代码的工程目录,这里给出的是当前目录,还有,APP_BUILD_SCRIPT是Android makefile文件的路径,如果你还有 Application.mk 文件的话,则可以添加 NDK_APP_APPLICATION_MK=./Application.mk,参考:Android开发实践:在任意目录执行NDK编译 - Jhuster的专栏

3) 如果 NDK 版本过高,可能会报以下错误,

 
    
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Android.mk:11: Extraneous text after `ifeq' directive
Android NDK: WARNING: Unsupported source file extensions in Android.mk for module jpeg
Android NDK: turbojpeg-mapfile
/Users/cfanr/Library/Android/sdk/ndk-bundle/build/core/build-binary.mk:687: Android NDK: Module jpeg depends on undefined modules: cutils
/Users/cfanr/Library/Android/sdk/ndk-bundle/build/core/build-binary.mk:700: *** Android NDK: Aborting (set APP_ALLOW_MISSING_DEPS=true to allow missing dependencies) . Stop.

所以,我最终的解决方法是用指定的低版本的 ndk (ndk-r11c)去编译,而不是用我在系统配置 ndk。正确的命令,使用指定NDK版本编译
~/NDK/android-ndk-r11c/ndk-build NDK_PROJECT_PATH=. APP_BUILD_SCRIPT=./Android.mk APP_ABI=armeabi-v7a,armeabi

检测已编译成功:编译成功后,会在 libjpeg-turbo 生成 libs 和 obj 文件夹,里面分别会有你设置的 ABI 类型的 libjpeg.so 库和其他生成的文件,需要拷贝到项目中的是 libs 文件下的 libjpeg.so 库。

3.2 使用 libjpeg.so 库编写压缩图片的 native 方法

参考:Android使用libjpeg实现图片压缩 - BlueBerry的专栏 - CSDN博客

  • 1.拷贝 libjpeg.so 和头文件到项目中
    首先将不同 ABI 的 libjpeg.so 拷贝到项目的 libs 目录下,再将上面下载的 libjpeg-turbo 的源码的所有头文件拷贝到 cpp/include 目录下

  • 2.配置CMakeLists文件
    练习时,要注意 CMakeLists 的配置,不然可能会发生以下错误(博主就是因为没看清楚文章,没配置好,出错后,一直搜索,浪费不少时间

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