windows环境下如何区分单击和双击

引言

今天在工作中遇到一个需求:要求按下按键A的时候触发事件1,连续按下两次按键A时触发事件2。(同时不触发事件1)

如何实现双击?

简单的说,要实现双击,只需设置一个最小间隔事件_IntervalTime,当两次按键的时间间隔小于_IntervalTime时,即触发双击事件。实际的使用中往往包含一些别的检测,例如两次点击区域的偏差应该在一个允许的偏差范围之内。(Windows的鼠标事件响应机制就加上了这样的判断)

难点在哪?如何解决?

先来看个栗子:(windows事件机制)

触发鼠标左键点击事件时抛出事件:

WM_LBUTTONDOWN
WM_LBUTTONUP

触发鼠标左键双击事件时抛出事件:

WM_LBUTTONDOWN
WM_LBUTTONUP
WM_LBUTTONDBLCLK
WM_LBUTTONUP

 

问题来了,假设在windows环境下,鼠标单击和双击对某一物件的操作不同时,响应双击事件如何避免响应单击事件呢?由于触发WM_LBUTTONDBLCLK之前一定会触发鼠标单击事件。

又回到了引言中提到的问题上来了,当碰到这个问题时,我的第一反应就是在响应双击事件时,设法撤销单击事件触发的操作,然而仔细考虑后,发觉在很多情况已经发生的操作并不那么容易撤销。只有在比较理想的情况下,windows操作系统下单击一个应用的图标为选中操作,双击应用图标才是打开该应用。这种情况符合单击与双击的响应操作没有发生不兼容的情况(MSDN原话:the Windows Forms click events do not easily accommodate a scenario where a click and a double-click perform incompatible actions)。

第二种方法就是每次点击事件都等待_IntervalTime到期,如果到期没有发生第二次点击即为单击,否则,双击。然而这种方案最大的不确定因素在于_IntervalTime,如果数值偏大,那么单击操作会有明显的延迟响应的感受,如果时间偏小,用户又不一定容易触发到双击操作。

没有想到更好的办法,于是上网扒资料,结果发现MSDN也只给出了这两种解决方案。o(╯□╰)o 

最后如何解决?

由于我在开发的产品是游戏,第一种方案可能会出现,假设单击操作为购买某一物品,双击为选中所有物品,玩家单击购买了一件物品,难道在双击的时候再把物品删除,钱还给玩家么?显然是不可能的。第二种方案,如果单击双击都会触发与服务端通信的操作,本来网络延迟就要加上,还要人为的加上一个_IntervalTime,会让玩家的操作有很明显的滞后性(粘滞感)。经过与同事的讨论,为了不影响玩家的体验,也放弃了这种方案。最后只能做出一种妥协,即改用一个新的按键B来触发原本期望按键A双击触发的操作。也许这种解决方案对于其他产品的设计并没有参考意义,不知谁有更好的解决方案可以告知,虚心学习。

 

参考资料:

Windows如何区分鼠标双击和两次单击

如何:区分单击和双击

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