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转载 Cocos2d-x:制作一个动态的精灵
原理: Cocos2D中有个导演控制整个游戏流程,导演将场景添加到屏幕上,场景中有各种各样的演员。 先通过显示一张图片来看看Cocos2D游戏的流程: AppDelegate.cpp [cpp] view plaincopy bool AppDelegate::applicationDidFinishLaunch
2014-09-11 15:06:15 422
转载 Cocos2d-x(八)动作类CCAction
转载自:http://blog.csdn.net/jackystudio/article/details/12770909
2014-09-09 15:28:55 393
转载 Cocos2d-x(七)精灵类CCSprite
转载自:http://blog.csdn.net/jackystudio/article/details/12747385
2014-09-09 15:22:09 479
转载 Cocos2d-x入门实战(六)
转载自:http://blog.csdn.net/jackystudio/article/details/12708811
2014-09-09 15:20:13 315
转载 Cocos2d-x入门实战(五) CCNode类
原文来自:http://blog.csdn.net/jackystudio/article/details/12703741
2014-09-06 21:27:12 493
转载 Cocos2d-x入门实战(三) cocos2d-x游戏是怎么跑起来的
原文来自:http://blog.csdn.net/jackystudio/article/details/12554167 本文刚开始于本文的期间的文件
2014-09-06 20:52:52 444
转载 Cocos2d-x入门实战(二)游戏和引擎构成
原文来自于: 1.游戏构成 我们以超级马里奥游戏作为蓝本来描述一下一个游戏的构成。 1.首先我们需要一个容器来放置游戏元素,每一个关卡都是一个容器,这叫场景。 2.蓝天白云,各种板砖水管,这些是布景,放置在关卡中,通过布景的叠加,构成了游戏的主要背景。 3.主角马里奥兄弟和各种小怪兽,这些叫精灵。这是游戏互动的主要元素。 4.马里奥可以走路,可以跳跃,可
2014-09-06 20:41:52 462
转载 Cocos2d-x入门实战(-)
转载 现在cocos2d-x处在上升期,各个版本的变化还是比较大的,单从环境配置来看,从v2.0到v2.2就变化了不少。今天配置了一下V2.2.0环境,创建项目,并进行交叉编译,发现比之前麻烦了不少。这里稍微记录一下。3.0版本出来了,大概看了下目录和2.2的差不多,环境配置也基本一样。 1.VS,VA,Cygwin,Java,Eclipse,ADT,SDK,NDK
2014-09-06 20:33:49 384
转载 Cocos2d-x-3.2:自定义项目
一、通过命令创建项目 前面搭建好环境后,怎样创建自己的cocos2d-x项目呢? 先来看看cocos2dx 3.2的目录吧(涉及到3.1.1版本的,请自动对应3.2版本,3.x版本的环境搭建都是一样的)
2014-09-05 13:16:41 361
转载 Cocos2d-x3.2环境搭建
最近3.2版本更新出來了!官方说这是自2.x分支以来修复了超过450个bug,3.2版本是目前为止,官方发布的最稳定的版本。 因此修改下笔记!(涉及到3.1.1的修改成3.2,因为原来写的是3.1.1版本的环境搭建) 一、准备工作: 1、 下载官网cocos2d-x 3.2 版本(目前是最新的) 2、 下载python 2.7 (cocos2dx 3.X版本需要
2014-09-05 13:08:07 372
空空如也
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