Cocos2d-x:制作一个动态的精灵

转载自:http://blog.csdn.net/Vestigge


原理:

Cocos2D中有个导演控制整个游戏流程,导演将场景添加到屏幕上,场景中有各种各样的演员。


先通过显示一张图片来看看Cocos2D游戏的流程:

AppDelegate.cpp

[cpp]  view plain copy
  1. bool AppDelegate::applicationDidFinishLaunching()  
  2. {  
  3.     // 初始化导演  
  4.     CCDirector *pDirector = CCDirector::sharedDirector();  
  5.     pDirector->setOpenGLView(CCEGLView::sharedOpenGLView());  
  6.   
  7.     // 打开FPS  
  8.     pDirector->setDisplayStats(true);  
  9.   
  10.     // 设置FPS the default value is 1.0/60 if you don't call this  
  11.     pDirector->setAnimationInterval(1.0 / 60);  
  12.   
  13.     // 创建一个场景  
  14.     CCScene *pScene = GameScence::scene();  
  15.   
  16.     // 运行此场景  
  17.     pDirector->runWithScene(pScene);  
  18.     return true;  
  19. }  
上边的代码添加了一个场景GameScence,下面看看具体实现:

GameScence.h

[cpp]  view plain copy
  1. #include "cocos2d.h"  
  2. #include "Box2D/Box2D.h"  
  3.   
  4. class GameScence : public cocos2d::CCLayer  
  5. {  
  6. public :  
  7.     bool init();  
  8.     //必须重写scene()  
  9.     static cocos2d::CCScene* scene();  
  10.     //相当于create函数,是重写了CCLayer里的create函数  
  11.     CREATE_FUNC(GameScence);  
  12. };  
GameScence.cpp

[cpp]  view plain copy
  1. #include "GameScene.h"  
  2.   
  3. using namespace cocos2d;  
  4.   
  5. CCScene* GameScence::scene()  
  6. {  
  7.     CCScene * scene = NULL;  
  8.     do  
  9.     {  
  10.         scene=CCScene::create();  
  11.   
  12.         GameScence* gameScene=GameScence::create();  
  13.         scene->addChild(gameScene);  
  14.     }while(0);  
  15.   
  16.     return scene;  
  17. };  
  18.   
  19. bool GameScence::init()  
  20. {  
  21.     bool bRet = false;  
  22.     do  
  23.     {  
  24.         //从图片创建一个精灵  
  25.         CCSprite* pSprite = CCSprite::create("bg.png");  
  26.         //获取屏幕大小  
  27.         CCSize size = CCDirector::sharedDirector()->getWinSize();  
  28.         // 设置精灵在场景中的位置,坐标从左下角0,0  
  29.         pSprite->setPosition(ccp(size.width/2, size.height/2));  
  30.         // 添加精灵到场景中  
  31.         this->addChild(pSprite, 0);  
  32.     }while(0);  
  33.   
  34.     bRet=true;  
  35.   
  36.     return bRet;  
  37. };  

代码中有注释,就不在重复叙述了,

下面是效果图:



怎么让其显示一个动态的精灵呢,下面是修改后的init()

[cpp]  view plain copy
  1. bool GameScene::init()  
  2. {  
  3.     bool bRet = false;  
  4.     do  
  5.     {  
  6.         CCSprite* pMap = CCSprite::create("bg.png");  
  7.         CCSize size = CCDirector::sharedDirector()->getWinSize();  
  8.         pMap->setPosition(ccp(size.width/2, size.height/2));  
  9.         this->addChild(pMap, 0);  
  10.   
  11.         CCSprite* sprite ;  
  12.         CCArray* pSpriteArray=CCArray::createWithCapacity(4);  
  13.         for(int i=0;i<4;i++)  
  14.         {  
  15.             //截取frame  
  16.             CCSpriteFrame* pFrame =CCSpriteFrame::create("role.png",CCRectMake(i*82,62*2,82,62));  
  17.             pSpriteArray->addObject(pFrame);  
  18.   
  19.             //将精灵添加到场景,默认第一帧图片  
  20.             if(i==0){  
  21.                 sprite= CCSprite::createWithSpriteFrame(pFrame);  
  22.                 sprite->setPosition(ccp(200,100));  
  23.                 addChild(sprite);  
  24.             }  
  25.         }  
  26.         //从array创建动画  
  27.         CCAnimation *splitAnimation=CCAnimation::createWithSpriteFrames(pSpriteArray,0.1f);  
  28.         sprite->runAction(CCRepeatForever::create(CCAnimate::create(splitAnimation)));  
  29.   
  30.     }while(0);  
  31.   
  32.     bRet=true;  
  33.   
  34.     return bRet;  
  35. };  


制作动态的图片麻烦,就直接贴图了:






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