设计模式
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再次学习面向对象基础
面向duix原创 2014-05-04 20:32:58 · 1082 阅读 · 14 评论 -
中介者模式和享元模式
中介者模式: 享元模式: 之前学习这两部分时候,中介者模式和享元模式的结构图很相似。当时没有搞清楚,现在回过头来总结一下。 一,中介者的介绍(概念,优缺点,用途) 1,概念 中介者(Mediator):用于一个中介对象来封装一系列的对象交互。中介者使各对象不需要显式地相互引用,从而使其耦合松散,而且可以独立地改变他们之间的交互。 可以这样理解,M原创 2014-06-01 22:10:26 · 1425 阅读 · 10 评论 -
抽象家族的比较
抽象家族:简单工厂模式,工厂方法模式,抽象工厂模式原创 2014-06-08 16:44:00 · 1007 阅读 · 7 评论 -
设计模式复习
设计模式(Design Patterns) ——可复用面向对象软件的基础 设计模式(Design pattern)是一套被反复使用、多数人知晓的、经过分类编目的、代码设计经验的总结。使用设计模式是为了可重用代码、让代码更容易被他人理解、保证代码可靠性。 毫无疑问,设计模式于己于他人于系统都是多赢的,设计模式使代码编制真转载 2014-10-26 19:21:58 · 1383 阅读 · 13 评论 -
命令模式经典讲解
命令模式的讲课给了我新的思考,提高学习效率工作效率从此开始!原创 2015-08-22 11:22:22 · 3005 阅读 · 24 评论