设计模式----模板方法

1 什么是模板方法?

    模板方法即强调----模板,那么什么是模板,是指作图或设计方案的固定格式。方法就是一个动作,模板方法:就是一个或一套固定的流程或动作。

void 早晨起床收拾()
{
    // step1
    拉屎();
    // step2
    洗脸();
    //step3
    吃饭()
}

我们定义了一套起床流程  step1拉屎  step2洗脸  step3吃饭。在这个流程中我们必须找到变化点和稳定点:

  稳定点:起床收拾的流程是稳定的

  变化点:拉屎 洗脸 吃饭 的动作是变化的(粗细,稀稠,坐着拉,站着拉,坐着洗 ,站着洗,坐着吃,站着吃,走着吃。。。我好像在这方面极具想象力,或着说我更愿意将心思花在看似无用的东西上,其实不想努力了已经)

2.在这里强调下模板的由来----模板是我们在进行设计的时候将流程化的东西封装起来,或者在进行codereview的时候总结开发过程,改善代码逻辑得来。强调这个的作用就是说,我们在做软件设计的时候,不要刻意的将知识运用到软件设计中,在没有相当经验的前提下,我们在运用或套用一些新知识的时候,我们尽量在codereview的时候用,这样用的好处是代码功能已经实现,开发的过程中也基本暴露问题。节点一个工作中不可忽略的东西,什么是道,道就是遵循客观规律,遵守游戏法则。

3.继续说模板方法,现在我们已经有了模板,稳定部分已经确定,下面就是探究变化部分。那么怎么应对变化,我在设计模式总体理解中说过,将稳定点封装起来,将变化点隔离起来,我们去依赖变化的抽象,而不具体依赖变化。那么变化的抽象既是稳点部分,变化就是变化部分。为什么一个简单的东西说的这么拗口,恶心人的。建议理解面向对象从结构化程序设计开始理解,软件设计就是在做两个动作,分解 抽象

。。。早上去早市买菜,先到这。。。

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