不要再随便说:我可以独立开发iOS App了

很多拥有半年或者一年左右iOS开发工作经验的童鞋,平常在公司项目中对于基础的控件也能够随意把玩了,更有甚者还能自己封装及使用第三方库及一些提高效率的开发工具。慢慢地,可能会陷入一个误区:我有能力独立开发一个iOS App了。

其实我想告诉你的是:独立开发一个App并没有你想象的那么简单,很多时候影响开发的进度和效率往往不是开发的技术或技能不够,而是对于项目基础的配置方面的问题导致的。要是你对于自己足够自信,觉得项目配置也没什么难度,不要那么随意,以下的知识点你都掌握了吗?

注:以下内容不涉及到现实开发过程中所要实现的技术技能问题。

一、Bundle name、Bundle id、Bundle version设置

这几个属性的设置是基础之最,其设置的地方也比较集中,先说明下各自的含义

Bundle name : App的名字,用于显示在手机页面上logo下的文字,中文最多显示6个汉字

Bundle id : App的唯一标识,用于区分不同App,若两个App的Bundle id一样,则后者会将前者覆盖,其格式一般为com.companyName.xxx

Bundle version : App的版本号,这个分为两种,Bundle versions string, short:用于对外显示的版本号(其一般格式为x.y.z);Bundle version:用于内部开发显示的版本号(不对外,所以设置的形式比较随意)。

下面附上一张上面三个属性在项目中对应地方设置的截图:(在info.plist文件里设置)


Identity设置

二、App启动页和logo图片

有关这块我这边就不做过多的介绍了,基本就是根据框中所需要的图片尺寸,然后放入相应大小的尺寸图即可


app Icon

启动页图片

三、处理器指令集知多少

要想支持不同位数的操作系统,就需要对项目设置相应的用于支持的arm指令集,Xcode中与指令集相关的设置选项在Build Settings 面板下的 Architectures:


arm指令集

这是我用Xcode 7.1.1创建的项目默认的指令集。

其中需要注意的是这几个选项:

Architecture : 指你想支持的指令集。

Valid architectures : 指即将编译的指令集。

Build Active Architecture Only : 指是否只编译当前适用的指令集。

而目前iOS的指令集有以下几种:

1、armv6,支持的机器iPhone,iPhone3,iPhone3G及对应的iTouch

2、armv7,支持的机器iPhone4,iPhone4S

3、armv7s,支持的机器iPhone5,iPhone5C

4、arm64/armv8,支持的机器:iPhone5S及以上设备

那么讲这个指令集有什么用呢???

这时候大苹果说话了:

2015年2月1日开始,任何新提交到App Store商店的iOS应用都必须支持64位,否则不予接受。

也就是说,如果你的app要想上架到App Store商店,则你得确保你的项目中指令集包含arm64指令;否则的话,你懂的~~

对于旧项目该如何设置指令集?在这里就不做过多解释了,具体可以参考这篇文章

四、对于新系统的适配

      相信大家都知道,苹果的操作系统每年都会更新一次,而且很稳定,更新新系统意味着旧版本API的“淘汰”及新版本API的出现,以及一些新特性对于项目中需要用到的配置问题,像前段时间iOS9系统刚出来,对于新版本的适配也是闹得沸沸扬扬的,所以对于开发者来说需要多关注行业动态,第一时间掌握这些信息以用于项目中,让我们项目能够“跟上时代潮流”。对于iOS9的具体适配问题及注意点我这边有篇文章,里面对于具体适配写的比较详细。

五、打包证书生成、配置及打包

      要想上架到App Store,你必须得学会如何打包发布,打包发布的首要任务就是打包的证书制作(包括push证书制作和打包的签名文件制作),这里有关push证书制作过程可以参考我之前写过的一篇文章,里面讲的比较详细,可以参考下。

当然光有push证书是不够的,打包你还需要一个打包所需的配置文件,该文件也同样是在开发者中心生成的。具体生成过程可以参考这里

另外你还需在项目中进行证书的设置,具体设置在Build Settings 中的Code Signing中,对于Debug和Release处选择相应的测试证书和打包证书即可。


证书配置

具体操作也可参考这里

注:本文将持续更新...如果读者对于以上事项有什么疑问可以提出,我会第一时间帮助解答

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