作为iOS独立开发者的心里话

这是一个时间跨度长达 3 年的问题,现在是 2017 年底。

我自己也算是吧,虽然一直以来都是做着玩。我也和国内国外其他独立开发者聊过,所以大概能回答这个问题。

独立开发者是难做的,而且越来越难了,变难的地方就在于获取用户的成本。人们每天的时间和注意力是有限的,这么多年以来大部分的注意力早就被已有的产品占据了。

无论应用本身的质量如何,如果要竞争现有用户的注意力,则必须要与同类产品争夺市场。如果要开创新的市场,则需要宣传新的概念。前者后者都需要一定的推广资源,而独立开发者最缺的就是推广资源。

我最近做了一个 iOS 应用(Look 备忘录 2),借机测试了一下分别通过 Twitter / Facebook / App Store Search Ads 获取用户的成本。我不愿意在应用内包含任何的第三方代码或记录用户数据,所以我没法确定不同平台的转化率。但是估算下来,对于我自己的免费应用,在这些广告平台获取(美国或欧洲)用户的成本都在 2 刀左右。也就是说,忽略其他所有成本,一个用户也至少要给我带来 2 刀的收益才能勉强保证收支平衡。免费应用只能通过内购或者广告赚钱,这需要平均每个用户点击广告几十次,或者内购售价 20 刀并到达 10% 的转化率。这些数字听起来可都不怎么友好。

当然,付费推广并不是唯一的途径,上面的数字也有优化的空间,但是多多少少已经说明了这个事情的难度。

不要看互联网这么发达,现在信息的传播成本依旧很高。归根结底,居高不下的推广成本还是源于极低的转化率。举我上面自己做的应用的例子:多少知道 Look 的人真正需要一个图片备忘录的应用?而多少真正需要图片备忘录的人又知道 Look?

所以手游最赚钱,社交应用最值钱。

想让马甲包过审,或者提包被拒问题可以关注我的公众号-app不内卷

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