apk动态加载机制(二) : 资源加载和activity生命周期管理

转载请注明出处:http://blog.csdn.net/singwhatiwanna/article/details/21829971 (来自singwhatiwanna的博客)

基本原理参考了上面的博客,实践过程中做了些改动

资源管理

       宿主程序调起未安装的apk,一个很大的问题就是资源如何访问,具体来说就是,凡是以R开头的资源都不能访问了,因为宿主程序中并没有插件apk中的资源,所以通过宿主的context来加载资源是行不通的,程序会报错:无法找到某某id所对应的资源。

       针对这个问题,有人提出了2种解决方案:

       1.  将apk中的资源在宿主程序中也copy一份

       这虽然能解决问题,可以一听起来就很奇怪,首先这样会持有两份资源,会增加宿主程序包的大小,其次,每发布一个插件都需要将资源copy到宿主程序中,这样就意味着每发布一个插件都要更新一下宿主程序,这和插件化的思想是相悖的,插件化的目的就是要减小宿主程序apk包的大小同时降低宿主程序的更新频率并做到自由装载模块。所以这种方法并不可行

       2.  将apk中的资源解压出来,然后通过文件流去读取资源

       这样做理论上是可行的,但是实际操作起来还是有很大难度的,首先不同资源有不同的文件流格式,比如图片、xml等,还有就是针对不同设备加载的资源可能是不一样的,如何选择合适的资源也是一个需要解决的问题,基于这两点,这种方法不建议使用,因为它实现起来有难度。


        在activity中有个叫mBase的成员变量.(实际上是父类ContextWrapper这个类中的Context mBase变量,这个变量指向一个ContextImpl实例)。

        继承关系图如下:

       

       Context中有如下两个抽象方法,实际上context就是通过它们来获取资源的,这两个抽象方法的真正实现在ContextImpl中。也即是说,只要我们自己实现这两个方法,就可以解决资源问题了。

        public abstract AssetManager getAssets();

        public abstract Resources getResources();

       平时在activity中获取资源时就是调用this.getResources()方法获取Resources对象,然后通过调用这个对象的不同的方法获取不同的资源的,比如getString。这个方法实际上调用的就是context中的ContextImpl中实现的getResources方法。但是如果是动态加载的话,this指针指向的是当前插件activity的对象,this指针本身不为空。但是mBase成员为空,也就是ContextImpl这个实例是空的。

  @Override
    public Resources getResources()
    {      

               // 在插件apk中直接调用this.getResources的时候mBase为null指针,从而获取不到插件的资源。
               return mBase.getResources();
    }

       

         最重要的就是把要加载的apk的资源生成对应的Resources对象,就可以通过Respurces对象访问对应的资源了。

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