设计模式——中介模式

中介模式:用一个中介者对象封装一系列的对象交互,中介者使各对象不需要显示地相互作用,从而使耦合松散,而且可以独立地改变它们之间的交互。
类图:
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中介者模式的结构
中介者模式又称为调停者模式,从类图中看,共分为3部分:
抽象中介者:定义好同事类对象到中介者对象的接口,用于各个同事类之间的通信。一般包括一个或几个抽象的事件方法,并由子类去实现。
中介者实现类:从抽象中介者继承而来,实现抽象中介者中定义的事件方法。从一个同事类接收消息,然后通过消息影响其他同时类。
同事类:如果一个对象会影响其他的对象,同时也会被其他对象影响,那么这两个对象称为同事类。在类图中,同事类只有一个,这其实是现实的省略,在实际应用中,同事类一般由多个组成,他们之间相互影响,相互依赖。同事类越多,关系越复杂。并且,同事类也可以表现为继承了同一个抽象类的一组实现组成。在中介者模式中,同事类之间必须通过中介者才能进行消息传递。

为什么要使用中介者模式
一般来说,同事类之间的关系是比较复杂的,多个同事类之间互相关联时,他们之间的关系会呈现为复杂的网状结构,这是一种过度耦合的架构,即不利于类的复用,也不稳定。例如在下图中,有六个同事类对象,假如对象1发生变化,那么将会有4个对象受到影响。如果对象2发生变化,那么将会有5个对象受到影响。也就是说,同事类之间直接关联的设计是不好的。
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如果引入中介者模式,那么同事类之间的关系将变为星型结构,从图中可以看到,任何一个类的变动,只会影响的类本身,以及中介者,这样就减小了系统的耦合。一个好的设计,必定不会把所有的对象关系处理逻辑封装在本类中,而是使用一个专门的类来管理那些不属于自己的行为。
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代码走起:
例如现在有人卖房子自己又不想亲自操心卖房子这事情,所以就把卖房子事情委托给中介,中介负责找买房子的人,同时为卖房子和买房子撮合、牵线搭桥等等
买房人和卖房子人抽象父类:

 public interface IHousePeople
    {
        void ShowMyMessage(string message);
    }

买房人实现类:

 public class HouseBuyer: IHousePeople
    {
        public void ShowMyMessage(string message)
        {
            Console.WriteLine(message);
        }
    }

卖房人实现类:

 /// <summary>
    /// 房屋拥有者
    /// </summary>
    public  class HouseOwner
    {
        public void ShowMyMessage(string message)
        {
            Console.WriteLine(message);
        }
    }

中介抽象类:

/// <summary>
    /// 中介接口
    /// </summary>
    public interface IMediator
    {
       void ShowMessage(string message);
    }

中介实现类

 public  class HouseMediator:IMediator
    {
        public void ShowMessage(string message)
        {
            Console.WriteLine(message);
        }

        static void Main(string[] arge)
        {
            HouseOwner houseOwner = new HouseOwner();
            houseOwner.ShowMyMessage("中介我要把我家的房子挂到你这边买,有人来告诉我");
            HouseMediator houseMediator = new HouseMediator();
            houseMediator.ShowMessage("好的,如果有人来买我告诉你");
            houseMediator.ShowMessage("这边有房子要卖啊,谁买啊");
            HouseBuyer houseBuyer = new HouseBuyer();
            houseBuyer.ShowMyMessage("中介你可以领我看看房子怎么样嘛");
            houseMediator.ShowMessage("好的走起");
            houseMediator.ShowMessage("怎么样");
            houseBuyer.ShowMyMessage("不错可以买");
            houseMediator.ShowMessage("我通知房东");
            houseMediator.ShowMessage("恭喜你房东你的房子卖了");
            houseOwner.ShowMyMessage("好的");
            Console.ReadLine();
        }
    }

运行结果:
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中介者模式的优点
适当地使用中介者模式可以避免同事类之间的过度耦合,使得各同事类之间可以相对独立地使用。
使用中介者模式可以将对象间一对多的关联转变为一对一的关联,使对象间的关系易于理解和维护。
使用中介者模式可以将对象的行为和协作进行抽象,能够比较灵活的处理对象间的相互作用。
适用场景
在面向对象编程中,一个类必然会与其他的类发生依赖关系,完全独立的类是没有意义的。一个类同时依赖多个类的情况也相当普遍,既然存在这样的情况,说明,一对多的依赖关系有它的合理性,适当的使用中介者模式可以使原本凌乱的对象关系清晰,但是如果滥用,则可能会带来反的效果。一般来说,只有对于那种同事类之间是网状结构的关系,才会考虑使用中介者模式。可以将网状结构变为星状结构,使同事类之间的关系变的清晰一些。
中介者模式是一种比较常用的模式,也是一种比较容易被滥用的模式。对于大多数的情况,同事类之间的关系不会复杂到混乱不堪的网状结构,因此,大多数情况下,将对象间的依赖关系封装的同事类内部就可以的,没有必要非引入中介者模式。滥用中介者模式,只会让事情变的更复杂。

参考:
23种设计模式(7):中介者模式

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