JS初体验(一)

JS初体验(一)


JS中的变量的作用域

  • score.html
<!DOCTYPE html>

<html lang="en" xmlns="http://www.w3.org/1999/xhtml">
<head>
    <meta charset="utf-8" />
    <title>变量的作用域</title>
    <script type="text/javascript">
        //javascript 变量作用域
        var color = 'red';
        console.info("方法调用前  " + color);
        //function立即调用,没有.
        (function showColor() {
            color = 'blue';
            function printColor() {
                console.info('方法调用中 ' + color);
            }
            printColor();
        })();

        console.info("方法调用后  " + color);
    </script>
</head>
<body>
    <h1 style="text-align:center">变量的作用域</h1>

</body>
</html>

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很高兴能和你聊聊three.js初体验!three.js是一个用于创建和展示3D图形的开源JavaScript库。它提供了丰富的功能和工具,使开发者能够在Web浏览器中轻松地创建交互式的3D场景。 首先,你需要在你的HTML页面中引入three.js库。你可以通过下载three.js文件并将其添加到你的项目中,或者使用CDN链接。接下来,你需要一个HTML元素作为3D场景的容器,例如一个div元素。给这个元素一个唯一的id,以便在JavaScript代码中引用它。 接下来,你可以开始编写JavaScript代码来创建3D场景。首先,你需要创建一个场景对象,使用`new THREE.Scene()`来实现。然后,你可以创建相机对象,例如透视相机`new THREE.PerspectiveCamera()`,并设置它的位置和方向。 接着,你需要创建渲染器对象,并将其添加到页面中。使用`new THREE.WebGLRenderer()`来创建渲染器对象,并设置它的大小和背景色。然后,使用`renderer.domElement`将渲染器对象添加到之前创建的HTML元素中。 接下来,你可以开始创建并添加3D对象到场景中。例如,你可以创建一个立方体对象`new THREE.Mesh()`,并设置其材质和位置。然后,使用`scene.add()`方法将这个立方体对象添加到之前创建的场景中。 最后,你需要编写渲染循环函数,并在每一帧中更新场景和渲染器。使用`requestAnimationFrame()`来实现渲染循环,并在循环中更新相机位置、物体的位置或其他动画效果。 通过这些基本步骤,你就可以初步体验three.js并创建简单的3D场景了。当然,这只是three.js的一个简单入门示例,你可以进一步探索three.js的文档和示例来学习更多高级功能和技巧。祝你玩得开心!

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