JavaScript初体验

一.浏览器执行JS简介

浏览器分为两个部分,渲染引擎和JS引擎。

JS组成:

1.核心(ECMAScript)

2.文档对象模型(DOM)

3.浏览器对象模型(BOM)

二.JS三种书写位置

1.例子

 

 2.说明

行内式JS

<input type="button"  value="点我一下呀" οnclick="alert('Hello World')"/>

 内嵌JS

<script>

alert('Hello World');

</script>

可以将多行代码写到<script>标签中;内嵌JS是学习时常用方式

外部JS文件

<script scr="my.js"></script>

三.JS注释

// 1.单行注释  快捷键:Ctrl+/

/*2.多行注释

  2.多行注释

 */  快捷键: Shift + Alt + a

四.JS的输入输出语句

例子:

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很高兴能和你聊聊three.js初体验!three.js是一个用于创建和展示3D图形的开源JavaScript库。它提供了丰富的功能和工具,使开发者能够在Web浏览器中轻松地创建交互式的3D场景。 首先,你需要在你的HTML页面中引入three.js库。你可以通过下载three.js文件并将其添加到你的项目中,或者使用CDN链接。接下来,你需要一个HTML元素作为3D场景的容器,例如一个div元素。给这个元素一个唯一的id,以便在JavaScript代码中引用它。 接下来,你可以开始编写JavaScript代码来创建3D场景。首先,你需要创建一个场景对象,使用`new THREE.Scene()`来实现。然后,你可以创建相机对象,例如透视相机`new THREE.PerspectiveCamera()`,并设置它的位置和方向。 接着,你需要创建渲染器对象,并将其添加到页面中。使用`new THREE.WebGLRenderer()`来创建渲染器对象,并设置它的大小和背景色。然后,使用`renderer.domElement`将渲染器对象添加到之前创建的HTML元素中。 接下来,你可以开始创建并添加3D对象到场景中。例如,你可以创建一个立方体对象`new THREE.Mesh()`,并设置其材质和位置。然后,使用`scene.add()`方法将这个立方体对象添加到之前创建的场景中。 最后,你需要编写渲染循环函数,并在每一帧中更新场景和渲染器。使用`requestAnimationFrame()`来实现渲染循环,并在循环中更新相机位置、物体的位置或其他动画效果。 通过这些基本步骤,你就可以初步体验three.js并创建简单的3D场景了。当然,这只是three.js的一个简单入门示例,你可以进一步探索three.js的文档和示例来学习更多高级功能和技巧。祝你玩得开心!

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