模板模式:
* 优点:
* 1、封装不变部分,扩展可变部分
* 2、提取公共部分,便于维护
* 3、行为由父类控制,子类实现
*
* 缺点:
* 一般设计习惯,抽象类负责声明最抽象、最一般的事物的属性和方法,实现类完成具体的事物属性和方法。但是模板模式却颠倒
* 了过来,抽象类定义了部分抽象方法,由子类来实现,子类执行的结果影响了父类的结果,也就是子类对父类产生了影响,这在
* 复杂的项目中,会带来代码阅读难度。
*
* 适用场景:
* 1、多个子类有公用的方法,并且逻辑基本相同时
* 2、重要,复杂的算法,可以吧核心算法设计为模板模式,周边的相关细节功能则由各个子类实现
* 3、重构时,模板模式是一个经常使用的模式,把相同的代码抽取到父类中,然后通过钩子函数约束其行为
* 抽象模板中的方法尽量设计为protected类型,符合迪米特法则,不需要暴露的属性或者方法尽量不要设置为protected类型。实现类若非必要,
* 尽量不要扩大父类中的访问权限。
abstract class AbstractClass {
/*
* 一般方法
*/
protected abstract void doSomething();
/*
* 一般方法
*/
protected abstract void doAnything();
/*
* 钩子方法
* 默认返回 true
*/
protected boolean isDoAnything() {
return true;
}
/*
* 模板方法
* 为了防止恶意的操作,一般模板的方法都加上final关键字,不允许被覆写
*/
final public void templateMethod() {
/*
* 调用基本方法,完成相关逻辑
*/
this.doSomething();
if (this.isDoAnything()) {
this.doAnything();
}
}
}
class ConcreateClass1 extends AbstractClass {
private boolean doAnything = false;
@Override
protected void doSomething() {
System.out.println("ConcreateClass1 doSomething");
}
@Override
protected void doAnything() {
System.out.println("ConcreateClass1 doAnything");
}
@Override
protected boolean isDoAnything() {
return this.doAnything;
}
/*
* 子类的方法影响父类方法的执行
*/
public void setDoAnything(boolean isDoAngthing) {
this.doAnything = isDoAngthing;
}
}
class ConcreateClass2 extends AbstractClass {
@Override
protected void doSomething() {
System.out.println("ConcreateClass2 doSomething");
}
@Override
protected void doAnything() {
System.out.println("ConcreateClass2 doAnything");
}
@Override
protected boolean isDoAnything() {
return false;
}
}
public class Main {
public static void main(String[] args) {
AbstractClass class1 = new ConcreateClass1();
AbstractClass class2 = new ConcreateClass2();
class1.setDoAnything(true);
class1.templateMethod();
class2.templateMethod();
}
}
output :
ConcreateClass1 doSomething
ConcreateClass1 doAnything
ConcreateClass2 doSomething