- 博客(6)
- 资源 (5)
- 收藏
- 关注
原创 android游戏开发——微信打飞机(一)
学编程也有一点的时间了,所以想写个博客来分享一下自己编程程序的经历,这也可以留着让自己以后对一些的编程技术遗忘时能够回看。这是自己编写的游戏程序。如果在代码的设计、布局和调用上出现有不合理的地方,请各位提出建议。以下是程序代码的下载地址:http://download.csdn.net/detail/u010878441/6376305好了,下面就开始进行游戏的总体设计首先要进行的是游
2013-11-02 08:46:59 5080 2
原创 android游戏开发——微信打飞机(二)
在上一篇的博客中,实现了对游戏准备界面和游戏结束界面的编写,但是因为游戏主界面的编写需要调用到游戏对象的类了,为了一步步来让新手能更加明白,所以在这一篇博客先介绍游戏对象类的编写。上一篇博客的链接:http://blog.csdn.net/u010878441/article/details/12559331未续待完......
2013-10-10 12:22:34 2597 2
原创 MFC开发心得——ADO连接和操作数据库
要实现数据库的操作,首先要导入ADO动态链接库,在stdAfx.h文件中添加以下代码:#import "C:\Program Files\Common Files\System\ado\msado15.dll" no_namespace rename("EOF","adoEOF") rename("BOF","adoBOF")上面代码的路径会根据ADO动态库(msado15.dll)位置的
2013-06-12 23:14:10 887
原创 MFC开发心得——对话框显示背景图片
在对话框中显示位图,只要在OnPaint()函数中添加一下代码:BITMAP bm;//位图CDC* pDC=GetDC();//获得对话框的DCCDC dc1; //缓冲区的DCCRect rect; //图片显示的区域//获得显示区域的大小GetDlgItem(IDC_BITMAP1)->GetWindowRect(rect);ScreenToClient(
2013-06-12 19:46:04 999
原创 MFC开发心得——利用代码配置数据源
数据源的配置可以手动配置,也可以通过代码来自动配置。在MFC程序的"CXXXXAPP"类中的InitInstance()方法中利用以下的代码就可以自动配置数据源:CString sPath;GetModuleFileName(NULL,sPath.GetBufferSetLength(MAX_PATH+1),MAX_PATH);//获得当前应用程序全路径sPath.ReleaseB
2013-06-01 15:05:09 694
原创 MFC开发技巧——应用程序只能运行一个实例
在MFC程序的"CXXXXAPP"类中InitInstance()方法的开始写上以下的代码: HANDLE hMutex=::CreateMutex(NULL,TRUE,"Only One Instance");if(GetLastError()==ERROR_ALREADY_EXISTS){AfxMessageBox("程序已经运行",MB_ICONWARNING);Clos
2013-06-01 14:37:40 776
微信打飞机Android版(源代码)
2013-11-02
MFC_图书管理系统
2013-06-12
MFC_学生信息管理系统
2013-05-29
MFC_通讯录(基于VC++6.0)
2013-05-29
空空如也
TA创建的收藏夹 TA关注的收藏夹
TA关注的人