android游戏开发——微信打飞机(二)

本文是微信打飞机游戏开发系列的第二篇,主要介绍游戏中物品类及其子类的实现,包括构造方法、初始化、逻辑处理和碰撞检测。提供了代码下载链接,并提及子类BulletGoods和MissileGoods的实现。
摘要由CSDN通过智能技术生成

在上一篇的文章中,介绍了游戏中的一些对象类,接下来讲它们具体的实现。

以下是程序代码的下载地址:http://download.csdn.net/detail/u010878441/6490515

android游戏开发——微信打飞机(一):

http://blog.csdn.net/u010878441/article/details/14051263

物品类及其子类的实现。

GameGoods的构造方法:

public GameGoods(Resources resources) {
	super(resources);
	// TODO Auto-generated constructor stub
	this.speed = 10;
	Random ran = new Random();
	direction &
评论 2
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值