大话设计模式-读书笔记3工厂方法模型

工厂方法模式实现

工厂方法模型:工厂模型,虚拟构造器模式,多态工厂模式,属于类创建模型。在工厂方法模型中,工厂父类负责定义创建产品对象的公共接口,工厂子类则负责生成具体的产品对象,这样做的目的是将产品类的实例化操作延迟到工厂子类完成,通过工厂子类来确定究竟应该实例化那个具体产品。

包括如下角色:
Product:抽象产品
ConcreteProduct:具体产品
Factory:抽象工厂
ConcreteFactory:具体工厂

继续上一节的计算器实现,工厂模型被改变成下图:

这里写图片描述

代码如下:
https://github.com/FastStonewkx/hometown

在核心的工厂类不在负责所有产品创建,将具体创建工作交给子类。核心类仅仅给出具体工厂必须实现的接口,不负责那一个产品被实例化的细节,使得系统在不修改工厂角色的情况下引进新产品。

优点:

工厂创建客户需要的产品,客户只需关心产品对应的工厂,无需知道具体产品的类名
基于多态性设计设计,工厂可以自主确定创建何种产品对象,创建对象的细节封装在工厂内部。
在系统中加入新产品时,只需要添加一个具体工厂和产品就可以了。拓展性非常好。开闭原则

缺点:

产品的添加需要提供与之对应的具体工厂类,一定程度上增加了系统的复杂度,产生额外的开销
考虑到可拓展性,需要引入抽象层,实现时可能需要用到DOM,反射等技术,增加了系统实现难度。

后面的雷锋工厂会有补充,就不写了,太晚了,睡了。

以后还会将简单工厂模式和工厂方法模型,抽象工厂模型做一个比较,目前思路比较混乱,一定会整理

参考
http://design-patterns.readthedocs.io/zh_CN/latest/creational_patterns/factory_method.html

代码写到一半不会写了,看了后面的提示才完成了,好囧。要加强练习了。

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