一文了解简单工厂,工厂方法模型,抽象工厂

什么是工厂模式?
工厂模式的设计思想就是建造一个工厂来创建和管理对象,用工厂创建来代替new对象。调用者不需要知道对象的具体创建过程。

  • 传统思想:需要使用new()方法来实例化一个对象,这个可以适用于简单对象的创建,不适合复杂对象的创建,比如参数过多的话,调用者就会在实例化对象上耗时,而且容易出错。
  • 工厂设计模式:创建一个对象工厂,用来创建对象和管理对象,这样有利于对象的维护和解耦,而且调用者可以更加专注于业务的实现,不用在创建对象上耗时。

工厂模式有以下几种
**

简单工厂

**
简单工厂如下图
在这里插入图片描述
对象工厂创建对象A和对象B,调用者只需要在对象工厂中获取到想要的对象即可。

优点:对象工厂统一管理对象,易维护;易扩展,如果想添加一个对象C,只需要创建一个对象C具体类,然后在对象工厂中创建一个对象C即可.还有一个就是解耦.日常使用的简单工厂最多.

缺点:不符合设计模式的开闭规则,像添加一个对象的时候需要在对象工厂中修改代码.

代码详解:
先创建一个手机的公共接口,也就是手机类都有的功能,比如电话,发信息子类的

public interface mobilePart {
   
    //发信息
    void sendMessage();
    //打电话
    void phone();
}

然后创建每一类手机的具体类.也就是实现上面的公共接口方法

//vivo手机
public class vivoMobile implements mobilePart{
   
    @Override
    public void sendMessage() {
   
        
  • 2
    点赞
  • 0
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论

“相关推荐”对你有帮助么?

  • 非常没帮助
  • 没帮助
  • 一般
  • 有帮助
  • 非常有帮助
提交
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值