多线程游戏--切水果


1.画水果

刚开始写的时候,不知道怎么将水果显示出来,但后来发现,每一个水果线程除了图片不一样之外,所做的事情都是一样的,所以,游戏一开始,当容器里面的水果线程小于三个的时候,就创建水果线程,然后在每个线程中随机选择图片,当有的图片被切之后或者掉下来之后,就把对应的水果线程销毁,然后再去判断容器里面的水果线程,这样就保证了每次界面上都会有水果。

2.切水果

根据所画的直线和当前水果的位置,如果有相交就说明切到了,那么就应该将当前的这个水果图片换成这个水果被切后的图片

//画水果方法
	public void draw(Graphics g){
		g.drawImage(img[m][0], x, y, null);		
	}
	public void draw2(Graphics g){				
		g.drawImage(img[m][1], x+50, y, null);
		g.drawImage(img[m][2], x, y, null);	
	}
没切
  • 2
    点赞
  • 7
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 1
    评论

“相关推荐”对你有帮助么?

  • 非常没帮助
  • 没帮助
  • 一般
  • 有帮助
  • 非常有帮助
提交
评论 1
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值