1.画水果
刚开始写的时候,不知道怎么将水果显示出来,但后来发现,每一个水果线程除了图片不一样之外,所做的事情都是一样的,所以,游戏一开始,当容器里面的水果线程小于三个的时候,就创建水果线程,然后在每个线程中随机选择图片,当有的图片被切之后或者掉下来之后,就把对应的水果线程销毁,然后再去判断容器里面的水果线程,这样就保证了每次界面上都会有水果。
2.切水果
根据所画的直线和当前水果的位置,如果有相交就说明切到了,那么就应该将当前的这个水果图片换成这个水果被切后的图片
//画水果方法
public void draw(Graphics g){
g.drawImage(img[m][0], x, y, null);
}
public void draw2(Graphics g){
g.drawImage(img[m][1], x+50, y, null);
g.drawImage(img[m][2], x, y, null);
}
没切