[赵三哥Swift学习笔记]SKAction

隐藏和出现

let fadeOutAction = SKAction.fadeOutWithDuration(0.1)
let hideAction = SKAction.hide()

let fadeInAction = SKAction.fadeInWithDuration(0.1)

旋转

let rotateAction = SKAction.rotateByAngle(angle, duration: 0.0)

移动

SKAction.moveTo(touchPosition, duration: 0.5)
SKAction.moveByX(-size.width - sprite.size.width, y: 0.0,duration: NSTimeInterval(1)))

按照路径移动

let circle = UIBezierPath(roundedRect: CGRectMake(0, 0, 100, 100), cornerRadius: 100)
let action = SKAction.followPath(circle.CGPath, asOffset: true, orientToPath: false, duration: 5.0)

改变大小

let action = SKAction.resizeToWidth(300, duration: 1)
let action = SKAction.scaleTo(0.5, duration: 1)

改变颜色

let action = SKAction.colorizeWithColor(UIColor.redColor(), colorBlendFactor: 1, duration: 1)

动画序列

sprite.runAction(SKAction.sequence([rotateAction, moveAction,hideAction,moveBackAction]))

无限循环执行

        runAction(SKAction.repeatActionForever(
            SKAction.sequence([
                SKAction.runBlock(play),
                SKAction.waitForDuration(1.0)])))
    }

或者

sprite.runAction(SKAction.repeatActionForever(action))
物理引擎
let action = SKAction.applyForce(CGVector(dx: 0, dy: 100), duration: 2)
let action = SKAction.applyImpulse(CGVector(dx: 0, dy: 100), duration: 2)
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