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Unity3d
陈疯
自信是气质,活好是态度,学海无涯,折腾作舟
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高级C#消息机制(Advanced CSharp Messenger)
转载自 :http://wiki.unity3d.com/index.php?title=Advanced_CSharp_Messenger翻译 2014-07-11 15:26:59 · 5419 阅读 · 1 评论 -
Unity错误集锦之光照篇
阴影不显示影响阴影显示的因素render组件castShadows决定是否释放阴影 render组件receiveShadows巨鼎是否接受阴影的投射 Unity的菜单Edit=>ProjectSettings=>Quality=>Shadows设置原创 2016-01-22 17:47:46 · 912 阅读 · 0 评论 -
Trail Renderer Colors [C#]
修改Trail Renderer的Colors属性原创 2016-09-29 19:48:39 · 1711 阅读 · 0 评论 -
protobuf3 for unity
参考帖1 参考贴2转载 2016-08-02 14:32:27 · 1704 阅读 · 0 评论 -
Unity Android插件错误 Found plugins with same names and architectures
Found plugins with same names and architectures原创 2016-07-15 16:29:39 · 7241 阅读 · 0 评论 -
Unity3d模型问题
1,模型播放动画后产生缩放, 答:检查根节点的scale参数是否为1,不为1的时候会在播放动画时缩放 2,模型无法缩放 答:检查下图红框选项,optimize Gameobject 勾选会隐藏对应fbx的骨骼节点 导致缩放失效,原创 2016-02-18 15:48:31 · 684 阅读 · 0 评论 -
Unity错误集锦之插件篇
错误 Failed to load ‘Assets/Plugins/x86_64/*.dll’ with error ‘操作成功完成。‘, GetDllDirectory returned ”. If GetDllDirectory returned non empty path, check that you’re using SetDirectoryDll correctly 排查思路:检查是原创 2016-02-02 11:07:02 · 1702 阅读 · 0 评论 -
UGUI源码调试
下载UGUI源码 目录结构如图 打开UISystem.sln编译后dll文件输出到Output文件夹原创 2016-01-05 11:41:33 · 712 阅读 · 0 评论 -
Unity存档之使用Goole Flatbuffers
首先在GitHub下载Flatbuffers源码 解压后根目录如图,本文中的目录在没有声明的情况下 都是相对于下图中的根目录 打开build\VS2010\FlatBuffers.sln解决方案 编译flatc项目成功后再原创 2016-01-06 14:06:29 · 1104 阅读 · 0 评论 -
天空盒有缝隙解决方案
如图改了就ok原创 2015-10-22 14:23:27 · 1494 阅读 · 0 评论 -
unity3d android 插件
参考自unity官方文档,点击传送方法1首先在unity的assets目录下创建Plugins目录结构,具体如图bin目录里面存放已经打包好了的xxx.jar包(这里也可以在Android目录下创建libs目录 存放打包好了的xxx.jar),关于如何把java代码打成jar包请看当你把项目导出成android项目后如图:unity中bin目录中的jar包已经被原创 2015-02-13 18:26:52 · 954 阅读 · 0 评论 -
修改unity离线文档默认语言
找到如图的unity默认离线文档的目录原创 2014-11-17 14:24:49 · 1467 阅读 · 0 评论 -
[Unity3D]关于为什么保存Transform等引用效率会更高
原文链接正常来说,大部分同学一般get transform都直接gameobject.transform使用。但往往,你会发现有些人会将transform引用保存起来,例如:private Transform myTransform;void Awake() { myTransform = transform;}转载 2014-11-13 15:19:15 · 983 阅读 · 0 评论 -
导入fbx人物动画read-only解决方案
原文链接:http://answers.unity3d.com/questions/8172/how-to-add-new-curves-or-animation-events-to-an-im.html转载 2014-04-18 10:24:06 · 5977 阅读 · 0 评论 -
关于Unity3D的编辑器崩溃时的线索定位
原创帖传送门:http://blog.csdn.net/jjiss318/article/details/7679277转载 2014-09-24 14:48:17 · 761 阅读 · 0 评论 -
技术支持网址
有问题的可以留言。 邮箱地址:shouhu178@qq.com 地址:天津市东丽区景湖科技园3号楼谢谢原创 2018-04-13 12:26:45 · 247 阅读 · 0 评论