适配器模式的目的是:将一个类的接口转换成客户希望的另外一个接口。
适配器模式有三个角色:
1. 目标角色(Target):客户所期待的接口。可以是具体的或抽象的类,也可以是接口。
2. 被适配角色(Adaptee):需要适配的类。
3. 适配器角色(Adapter):通过包装被适配的类,把它转换为目标角色希望的接口。
适配器模式有两种模式:类适配器和对象适配器。
假设这样的一个情景:我要给我的电脑充电,我电脑上充电接头是三相的。但是墙上的插座是两孔的,我没法用,这个时候我就要用到一个插线板,接上墙上的两孔插座,提供三孔的插座为我的电脑充电。分析这个情景,墙上的两孔插座就是被适配的角色Adaptee,插线板就是适配器角色,它将两孔插座包装成三孔的插排,而我的三相插头就是目标角色。我们用适配器模式实现这个情景。
类适配器模式
//这是一个两孔的插座(Adaptee)
public class TwoHole {
public void charge(){
System.out.println("使用两孔插座充电.......");
}
}
//这是一个三相插头接口(Target)
public interface ThreePlug {
public void insertThreeHole();
}
//这是一个插板,将墙上的两孔插座包装成三孔的插座
public class FlashBoardAdapter extends TwoHole implements ThreePlug {
public FlashBoardAdapter(){
System.out.println("将插板接入两孔插座......");
}
public void insertThreeHole() {
System.out.println("将三相插头接入插板......");
this.charge();
}
}
//这是我的电脑,我开始给它充电
public class Computer {
public static void main(String[] args){
ThreePlug threePlug=new FlashBoardAdapter();
threePlug.insertThreeHole();
}
}
测试结果:
对象适配器模式
//这是一个两孔的插座(Adaptee)
public class TwoHole {
public void charge(){
System.out.println("使用两孔插座充电.......");
}
}
//这是一个三相插头接口(Target)
public interface ThreePlug {
public void insertThreeHole();
}
//这是一个插板,将墙上的两孔插座包装成三孔的插座
public class FlashBoardAdapter2 implements ThreePlug{
private TwoHole twoHole;
public FlashBoardAdapter2(){
System.out.println("将插板接入两孔插座......");
this.twoHole=new TwoHole();
}
public void insertThreeHole() {
System.out.println("将三相插头接入插板......");
this.twoHole.charge();
}
}
//这是我的电脑,我开始给它充电
public class Computer {
public static void main(String[] args){
ThreePlug threePlug=new FlashBoardAdapter2();
threePlug.insertThreeHole();
}
}
测试结果:
这两种方式的比较
1. 类适配器因为继承了一个Adaptee,所以可以通过重写父类的方法进行扩展;但是又因为这一点,一个类只能继承一个父类,导致我们不能继承其他的Adaptee,也就是这个适配器只能适配一个适配角色。
2. 对象适配器因为将适配角色对象包装成自己的属性,所以可以一次给所有的Adaptee角色对象包装成自己的属性,也就是面对多个适配角色时,只需一个适配器就行了;但是这种适配器无法重写适配角色的方法。