assets目录文件复制到SD卡中

AssetManager am = context.getResources().getAssets();
InputStream iStream = null;
try {
iStream = am.open( "upload_app.png");
FileOutputStream fos = new FileOutputStream(Environment.getExternalStorageDirectory().getPath() + "/" + "upload_app.png");
byte[] buffer = new byte[1024];   //8192
int len;   
while ((len = iStream.read(buffer)) > 0)   
{   
fos.write(buffer, 0, len);   
}     
fos.close();
iStream.close();
} catch (IOException e) {
e.printStackTrace();

}

           }

Android 应用程序assets 目录下的文件是只读的,无法直接修改或删除。如果需要修改该文件,可以将其复制到应用程序的私有目录,再进行修改。 以下是将 assets 目录下的文件复制到应用程序的私有目录的示例代码: ```java private void copyFileFromAssets(String fileName) { InputStream inputStream = null; OutputStream outputStream = null; try { // 打开 assets 目录下的文件 inputStream = getAssets().open(fileName); // 创建目标文件 File destFile = new File(getFilesDir(), fileName); // 如果目标文件已存在,则先删除 if (destFile.exists()) { destFile.delete(); } // 创建目标文件的输出流 outputStream = new FileOutputStream(destFile); // 复制文件 byte[] buffer = new byte[1024]; int length; while ((length = inputStream.read(buffer)) > 0) { outputStream.write(buffer, 0, length); } // 刷新输出流 outputStream.flush(); } catch (IOException e) { e.printStackTrace(); } finally { // 关闭输入输出流 if (inputStream != null) { try { inputStream.close(); } catch (IOException e) { e.printStackTrace(); } } if (outputStream != null) { try { outputStream.close(); } catch (IOException e) { e.printStackTrace(); } } } } ``` 在上述代码,我们首先使用 `getAssets().open(fileName)` 方法打开 assets 目录下的文件,并创建目标文件的输出流,再将打开的文件内容复制到目标文件复制完成后,关闭输入输出流即可。 需要注意的是,由于应用程序的私有目录是只有应用程序自身才能访问的,因此如果需要修改该文件,需要先将其复制到私有目录,再进行修改。
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