C++程序中哪些情况下变量会自动初始化

至今对于C++的初始化机制还存在一些疑虑,大致整理如下

初始化的语法

我们首先来解决语法的问题。 C语言中在声明时用=即可完成初始化操作。但我们偏向于使用C++风格(本文中均指面向对象程序设计风格)来初始化内置类型:

// C 风格
int i = 3;
int arr[] = {1, 2, 3};

// C++ 风格
int i(3);
int i = int(3);
int *p = new int(3);
int[] arr = new int[]{1, 2, 3};
在C语言中 int a; 表示声明了整型 a 但未初始化,而C++中的对象总是会被初始化的,无论是否写了圆括号或者是否写了参数列表,例如:
int basic_var;      // 未初始化:应用"默认初始化"机制
CPerson person;     // 初始化:以空的参数列表调用构造函数

默认初始化规则

定义基本数据类型变量(单个值、数组)的同时可以指定初始值,如果未指定会默认初始化(default-initialization),什么是"默认初始化"呢?

  • 栈中的变量(函数体中的自动变量)和堆中的变量(动态内存)会保有不确定的值;
  • 全局变量和静态变量(包括局部静态变量)会初始化为零。

C++11: If no initializer is specified for an object, the object is default-initialized; if no initialization is performed, an object with automatic or dynamic storage duration has indeterminate value. Note: Objects with static or thread storage duration are zero-initialized, see 3.6.2.

所以函数体中的变量定义是这样的规则:

int i;                    // 不确定值
int i = int();            // 0
int i = new int;          // 不确定值
int i = new int();        // 0

静态和全局变量的初始化

未初始化的和初始化为零的静态/全局变量编译器是同样对待的,把它们存储在进程的BSS段(这是全零的一段内存空间)中。所以它们会被"默认初始化"为零。

关于进程的内存空间分配见进程的地址空间:TEXT,DATA,BSS,HEAP,STACK一文。

成员变量的初始化

成员变量分为成员对象和内置类型成员,其中成员对象总是会被初始化的。而我们要做的就是在构造函数中初始化其中的内置类型成员。 还是先来看看内置类型的成员的"默认初始化"行为。

内置类型的成员变量的"默认初始化"行为取决于所在对象的存储类型,而存储类型对应的默认初始化规则是不变的。 所以为了避免不确定的初值,通常会在构造函数中初始化所有内置类型的成员。Effective C++: Item 4一文讨论了如何正确地在构造函数中初始化数据成员。

封闭类嵌套成员的初始化

再来探讨一下当对象聚合发生时成员变量的"默认初始化"行为,同样还是只关注于基本数据类型的成员。

规则还是是一样的,默认初始化行为取决于它所属对象的存储类型。 封闭类中成员对象的内置类型成员变量的"默认初始化"行为取决于当前封闭类对象的存储类型,而存储类型对应的默认初始化规则仍然是不变的

原文地址
关于进程的内存空间分配见 进程的地址空间:TEXT,DATA,BSS,HEAP,STACK 一文。
  • 0
    点赞
  • 0
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论

“相关推荐”对你有帮助么?

  • 非常没帮助
  • 没帮助
  • 一般
  • 有帮助
  • 非常有帮助
提交
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值