客户端数据被动刷新 QWebSocket

WebSocket是一种基于Web的协议,提供双向通信,减少网络延迟,实现客户端和远程主机实时交互。通过初次握手后,两者能进行持续的数据交换,适用于需要实时数据的应用场景。
摘要由CSDN通过智能技术生成

一、简述
WebSocket 是一个基于 Web 的协议,旨在使 client 应用程序和远程主机之间进行双向通信。如果最初的握手成功,则两个实体可以来回发送数据。WebSocket 是通过用更少的网络延迟和最小数据交换来努力获取实时数据的应用程序解决方案。
二、代码

#ifndef WEBSOCKET_H
#define WEBSOCKET_H

#include <QObject>
#include <QWebSocket>
#include <QUrl>
#include <QDebug>
#include <QTimer>
class webSocketMgr : public QObject
{
    Q_OBJECT
public:
    explicit webSocketMgr(QObject *parent = nullptr);
    ~webSocketMgr();
    void setUrl(const QUrl &url);
    void start();
private slots:
    void on_connected();
    void on_disconnected();
    void on_error(QAbstractSocket::SocketError error);
    void on_textFrameReceived(const QString &frame, bool isLastFrame);
    void on_textMessageReceived(const QString &message);
    void on_timeout();
private:
    void init();
private:
    QUrl m_url;
    QWebSocket m_socket;
    QTimer m_timer;
};

#endif // WEBSOCKET_H

#include "WebSocketMgr.h
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