设计模式——简单工厂模式

一、说明
在工厂模式中,我们在创建对象时不会对客户端暴露创建逻辑,并且是通过使用一个共同的接口来指向新创建的对象。工厂模式作为一种创建模式,一般在创建复杂对象时,考虑使用;在创建简单对象时,建议直接new完成一个实例对象的创建。

主要特点是需要在工厂类中做判断,从而创造相应的产品,当增加新产品时,需要修改工厂类。使用简单工厂模式,我们只需要知道具体的产品型号就可以创建一个产品。

缺点:工厂类集中了所有产品类的创建逻辑,如果产品量较大,会使得工厂类变的非常臃肿。
二、代码

#ifndef WIDGET_H
#define WIDGET_H
#include <QString>
typedef enum
{
    product_shoe,
    product_clothe
}product_type;
//抽象产品类
class product
{
public:
    virtual const QString& type() = 0;
};
//具体产品类
class shoe : public product
{
public:
    shoe();
    const QString & type() override;
private:
    QString m_type;
};
//具体产品类
class clothe : public product
{
public:
    clothe();
    const QString & type() override;
private:
    QString m_type;
};
//工程类
class factory
{
public:
    factory();
    product* createProdut(const product_type& type);
};
#endif // WIDGET_H

#include "widget.h"
shoe::shoe()
{

}

const QString &shoe::type()
{
    return m_type;
}

clothe::clothe()
{

}

const QString &clothe::type()
{
    return m_type;
}

factory::factory()
{

}

product *factory::createProdut(const product_type &type)
{
    switch(type)
    {
    case product_shoe:
        return new shoe();
    case product_clothe:
        return new clothe();
    default:
        return nullptr;
    }
}

  • 0
    点赞
  • 0
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论

“相关推荐”对你有帮助么?

  • 非常没帮助
  • 没帮助
  • 一般
  • 有帮助
  • 非常有帮助
提交
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值