Shader
瓜6
这个作者很懒,什么都没留下…
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计算机图形学中的渲染流水线概述摘录
2.1 综述2.1.2 什么是渲染流水线(概念流水线)ü 计算机的渲染流水线:计算机的图像渲染工作流水线和工厂的运作的流水线是有一定的相似性的。渲染流水线的工作任务在于从一个3D的场景出发,生成(或者说渲染)我们屏幕上看到的一张2D的图像。计算机从一系列的Mesh网格数据(3D场景中的模型展开后一般包括纹理贴图和在建模软件中以线框形式显示的模型文件,而这个文件就是模型的网格数据,就是我们所说的M...原创 2018-03-28 13:51:47 · 1289 阅读 · 0 评论 -
Unity Shader入门精要笔记_6.1~6.3_基础光照知识、标准光照模型和Unity中的环境光和自发光
第6章 Unity中的基础光照渲染总是围绕着一个基础的问题:我们如何去决定一个像素的颜色?从宏观上来说,渲染包含了两大部分:1)决定一个像素的可见性;2)决定这个像素上的光照运算;而光照模型就是用于决定在一个像素上进行怎样的光照运算。 6.1 我们是如何看到这个世界的通常来讲,我们要模拟真实的光照环境来生成一张图像,需要考虑三种物理现象:l 首先,光源从光源中被发射出来。l 然后,光线和场景中...转载 2018-06-02 19:34:58 · 479 阅读 · 0 评论