接口的定义: 一个接口定义了一个协议。一个实现了某个接口的类或结构必须符合它的协议。一个接口可以从多个基本接口继承,而一个类或结构也可以实现多个接口。
可以简单的理解为接口就是没有具体实现方法的抽象类。
为什么要使用接口:使用接口可以减少代码的重复性和增加灵活性,在写大型程序时都不会直接写类,都会写接口,这样对后期代码的更改很方便。
定义一个接口:
//定义一个接口
public interface IFlyable {
void Fly();
}
实现一个接口:
//定义一个类去实现IFlyable的接口
public class Brid : IFlyable {
//实现该接口中的所有方法
public void Fly()
{
Console.WriteLine("小鸟会飞");
}
}
客户端实现代码:
class Program
{
static void Main(string[] args)
{
//实例化一个Brid类
Brid brid = new Brid();
brid.Fly();//输出“小鸟会飞”
同样接口也有多态的特性
//实例化一个Brid类
Brid brid = new Brid();
brid.Fly();//输出“小鸟会飞”
Brid brid1 = brid;//接口的多态形式
brid1.Fly();//输出“小鸟会飞”
下一节将会探究抽象类