.net中的多态

封装、继承、多态是面向对象的三大特征。前面两个特征都比较好理解,在平时练习中经常会用到,但是对于多态来说就显得比较抽象,可能只有在大型的项目中才会体会到多态带来的便利性。

多态的概念:通过继承实现不同对象调用相同方法,表现出不同的行为,称为多态。

下面通过一个简单的例子来揭开多态的神秘面纱

首先定义一个基类Animal

 //定义一个父类
    class Animal {
        public virtual void Eat() {
            Console.WriteLine("Animal Eat");
        }
    }

然后定义2个继承自Animal的子类Dog和Cat

 //子类Dog
    class Dog : Animal {
        public override void Eat()
        {
            Console.WriteLine("Dog Eat");
        }
    }

 //子类Cat
    class Cat : Animal {
        public override void Eat()
        {
            Console.WriteLine("Cat Eat");
        }
    }
下面是客户端实现的代码:

 class Program
    {
        static void Main(string[] args)
        {
            //通过继承,使得Animal对象数组中的不同的对象,在调用Eat()方法时,表现出了不同的行为
            Animal[] am = new Animal[3];
            am[0] = new Dog();
            am[1] = new Cat();
            am[2] = new Animal();
            for (int i = 0; i < am.Length;i++ )
            {
                am[i].Eat();//输出Dog Eat、Cat Eat、Animal Eat
            }
            Console.Read();
        }
    }
Dog和Cat都是通过继承Animal类来重写(override)父类中的Eat方法,让每个类都拥有了自己的Eat方法。这只是多态的冰山一角,还有很多便利性。下面再来看一下在子类中的方法前面使用new关键字后产生什么样的影响。

一、使用new关键字实现多态

  //定义一个父类
    class Animal1
    {
        public virtual void Eat()
        {
            Console.WriteLine("Animal Eat");
        }
    }

 //子类Dog
    class Dog1 : Animal
    {
        //使用new关键字来定义子类中的Eat方法
        public new  void Eat()
        {
            Console.WriteLine("Dog Eat");
        }
    }
客户端调用这两个类的代码:

 class new在类中的使用
    {
        public static void Main() {

            Animal1 am = new Animal1();
            am.Eat();
            Animal newdog = new Dog1();
            newdog.Eat();
            Dog1 dog = new Dog1();
            dog.Eat();
            Console.Read();
        }
    }
这里输出的结果为:Animal Eat、Animal Eat、Dog Eat。为什么第二个输出的是Animal Eat呢?原来是我们在子类的Eat方法前加了new关键字后,子类中Eat方法和父类中的Eat方法就已经完全断绝了关系,我们在将子类对象Dog1转化为Animal对象后,调用Eat方法是调用的Animal中的方法。 我想这是设计者有意这么设计的,因为有时候我们就是要达到这种效果。严格的说,不能说通过使用new 来实现多态,只能说在某些特定的时候碰巧实现了多态的效果。

二、使用virtual--override实现多态

真正的多态使用override来实现的。回过去看前面的例1,在基类Animal中将方法Eat()virtual标记为虚拟方法,再在派生类CatDog中用overrideEat()修饰,进行重写,很简单就实现了多态。需要注意的是,要对一个类中一个方法用override修饰,该类必须从父类中继承了一个对应的用virtual修饰的虚拟方法,否则编译器将报错。

多重继承怎样实现多态呢?比如类A是基类,有一个虚拟方法method()virtual修饰),类B继承自类A,并对method()进行重写(override修饰),现在类C又继承自类B,是不是可以继续对method()进行重写呢?

代码 

public class Animal
    {
        public virtual void Eat()
        {
            Console.WriteLine("Animal eat");
        }
    }

    public class Dog : Animal
    {
        public override void Eat()
        {
            Console.WriteLine("Dog eat");
        }
    }

    public class WolfDog : Dog//子类有继承子类
    {
        public override void Eat()
        {
            Console.WriteLine("WolfDog eat");
        }
    }

    class Tester
    {
        static void Main(string[] args)
        {
            Animal[] animals = new Animal[3];

            animals[0] = new Animal();
            animals[1] = new Dog();
            animals[2] = new WolfDog();

            for (int i = 0; i < 3; i++)
            {
                animals[i].Eat();//输出结果为:Animal eat、Dog eat、WolfDog eat。
            }
        }
}
在上面的例子中类Dog继承自类Animal,对方法Eat()进行了重写,类WolfDog又继承自Dog,再一次对Eat()方法进行了重写,并很好地实现了多态。不管继承了多少层,都可以在子类中对父类中已经重写的方法继续进行重写,即如果父类方法用override修饰,如果子类继承了该方法,也可以用override修饰,多层继承中的多态就是这样实现的。要想终止这种重写,只需重写方法时用sealed关键字进行修饰即可。

三、使用abstract--override来实现多态

上一节我们讨论了用abstract修饰的抽象方法,抽象方法只是对方法进行了定义而没有对其进行实现,如果一个类中包含了抽象方法,那么这个类必须要用abstract申明为抽象类,抽象类是不能实例化的,对于抽象类中的抽象方法可以在子类中用override来进行重写,如果不重写,那么子类也得申明为抽象类。

看看下面的例子:

 public abstract class Animal
    {

      public abstract void Eat();
    }

    public class Cat : Animal
    {
        public override void Eat()
        {
            Console.WriteLine("Cat eat");
        }
    }

    public class Dog : Animal
    {
        public override void Eat()
        {
            Console.WriteLine("Dog eat");
        }
    }

    public class WolfDog : Dog
    {
        public override void Eat()
        {
            Console.WriteLine("Wolfdog eat");
        }
    }

    class Tester
    {
        static void Main(string[] args)
        {
            Animal[] animals = new Animal[3];

            animals[0] = new Cat();
            animals[1] = new Dog();
            animals[2] = new WolfDog();

            for (int i = 0; i < animals.Length; i++)
            {
                animals[i].Eat();//输出结果为:Cat eat、Dog eat、WolfDog eat
            }
        }
    }
以上就是我对多态的肤浅认识。







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