封装、继承、多态是面向对象的三大特征。前面两个特征都比较好理解,在平时练习中经常会用到,但是对于多态来说就显得比较抽象,可能只有在大型的项目中才会体会到多态带来的便利性。
多态的概念:通过继承实现不同对象调用相同方法,表现出不同的行为,称为多态。
下面通过一个简单的例子来揭开多态的神秘面纱
首先定义一个基类Animal
//定义一个父类
class Animal {
public virtual void Eat() {
Console.WriteLine("Animal Eat");
}
}
然后定义2个继承自Animal的子类Dog和Cat
//子类Dog
class Dog : Animal {
public override void Eat()
{
Console.WriteLine("Dog Eat");
}
}
//子类Cat
class Cat : Animal {
public override void Eat()
{
Console.WriteLine("Cat Eat");
}
}
下面是客户端实现的代码:
class Program
{
static void Main(string[] args)
{
//通过继承,使得Animal对象数组中的不同的对象,在调用Eat()方法时,表现出了不同的行为
Animal[] am = new Animal[3];
am[0] = new Dog();
am[1] = new Cat();
am[2] = new Animal();
for (int i = 0; i < am.Length;i++ )
{
am[i].Eat();//输出Dog Eat、Cat Eat、Animal Eat
}
Console.Read();
}
}
Dog和Cat都是通过继承Animal类来重写(override)父类中的Eat方法,让每个类都拥有了自己的Eat方法。这只是多态的冰山一角,还有很多便利性。下面再来看一下在子类中的方法前面使用new关键字后产生什么样的影响。
一、使用new关键字实现多态
//定义一个父类
class Animal1
{
public virtual void Eat()
{
Console.WriteLine("Animal Eat");
}
}
//子类Dog
class Dog1 : Animal
{
//使用new关键字来定义子类中的Eat方法
public new void Eat()
{
Console.WriteLine("Dog Eat");
}
}
客户端调用这两个类的代码:
class new在类中的使用
{
public static void Main() {
Animal1 am = new Animal1();
am.Eat();
Animal newdog = new Dog1();
newdog.Eat();
Dog1 dog = new Dog1();
dog.Eat();
Console.Read();
}
}
这里输出的结果为:Animal Eat、Animal Eat、Dog Eat。为什么第二个输出的是Animal Eat呢?原来是我们在子类的Eat方法前加了new关键字后,子类中Eat方法和父类中的Eat方法就已经完全断绝了关系,我们在将子类对象Dog1转化为Animal对象后,调用Eat方法是调用的Animal中的方法。
我想这是设计者有意这么设计的,因为有时候我们就是要达到这种效果。严格的说,不能说通过使用new
来实现多态,只能说在某些特定的时候碰巧实现了多态的效果。
二、使用virtual--override实现多态
真正的多态使用override来实现的。回过去看前面的例1,在基类Animal中将方法Eat()用virtual标记为虚拟方法,再在派生类Cat和Dog中用override对Eat()修饰,进行重写,很简单就实现了多态。需要注意的是,要对一个类中一个方法用override修饰,该类必须从父类中继承了一个对应的用virtual修饰的虚拟方法,否则编译器将报错。
多重继承怎样实现多态呢?比如类A是基类,有一个虚拟方法method()(virtual修饰),类B继承自类A,并对method()进行重写(override修饰),现在类C又继承自类B,是不是可以继续对method()进行重写呢?
代码
public class Animal
{
public virtual void Eat()
{
Console.WriteLine("Animal eat");
}
}
public class Dog : Animal
{
public override void Eat()
{
Console.WriteLine("Dog eat");
}
}
public class WolfDog : Dog//子类有继承子类
{
public override void Eat()
{
Console.WriteLine("WolfDog eat");
}
}
class Tester
{
static void Main(string[] args)
{
Animal[] animals = new Animal[3];
animals[0] = new Animal();
animals[1] = new Dog();
animals[2] = new WolfDog();
for (int i = 0; i < 3; i++)
{
animals[i].Eat();//输出结果为:Animal eat、Dog eat、WolfDog eat。
}
}
}
在上面的例子中类Dog继承自类Animal,对方法Eat()进行了重写,类WolfDog又继承自Dog,再一次对Eat()方法进行了重写,并很好地实现了多态。不管继承了多少层,都可以在子类中对父类中已经重写的方法继续进行重写,即如果父类方法用override修饰,如果子类继承了该方法,也可以用override修饰,多层继承中的多态就是这样实现的。要想终止这种重写,只需重写方法时用sealed关键字进行修饰即可。
三、使用abstract--override来实现多态
上一节我们讨论了用abstract修饰的抽象方法,抽象方法只是对方法进行了定义而没有对其进行实现,如果一个类中包含了抽象方法,那么这个类必须要用abstract申明为抽象类,抽象类是不能实例化的,对于抽象类中的抽象方法可以在子类中用override来进行重写,如果不重写,那么子类也得申明为抽象类。
看看下面的例子:
public abstract class Animal
{
public abstract void Eat();
}
public class Cat : Animal
{
public override void Eat()
{
Console.WriteLine("Cat eat");
}
}
public class Dog : Animal
{
public override void Eat()
{
Console.WriteLine("Dog eat");
}
}
public class WolfDog : Dog
{
public override void Eat()
{
Console.WriteLine("Wolfdog eat");
}
}
class Tester
{
static void Main(string[] args)
{
Animal[] animals = new Animal[3];
animals[0] = new Cat();
animals[1] = new Dog();
animals[2] = new WolfDog();
for (int i = 0; i < animals.Length; i++)
{
animals[i].Eat();//输出结果为:Cat eat、Dog eat、WolfDog eat
}
}
}
以上就是我对多态的肤浅认识。