设计模式之六大原则

    无规矩不成方圆,同样的设计模式也有其内定的一些规则,这些规则使得我们更加方面的使用设计模式的各种模式。以下简介六个原则

1、单一职责原则

定义:就一个类而言,应该仅有一个引起它变化的原因。

解释:如果一个类承担的职责过多,则就等于把这些职责耦合在一起,一个职责的变化可能会削弱或者抑制这个类完成其他职责的能力。这种耦合会导致脆弱的设计,当发生变化时,设计会遭受到意想不到的破坏。举个例子如下:

T负责两个不同的职责:职责P1,职责P2。当由于职责P1需求发生改变而需要修改类T时,有可能会导致原本运行正常的职责P2功能发生故障。也就是说职责P1和P2被耦合在了一起。

2、开放--封闭原则

定义:软件实体(类、模块、函数等等)应该可以扩展,但是不可以修改。

解释:开放是对于扩展功能用的,封闭则是对于原有功能的代码的不可更改性。面对需求,对程序的改动是通过增加新代码进行的,而不是更改现有的代码。

开放--封闭原则是面向对象设计的核心所在。遵循这个原则可以带来面向对象技术所声称的巨大好处,也就是可维护性、可扩展、可复用、灵活性好。

3、依赖倒转原则

定义:高层模块不应该依赖底层模块。两个都应依赖抽象。抽象不应该依赖细节。细节应该依赖抽象。

解释:针对接口编程,不要对实现编程。说的简单点就是:如果电脑里面的CPU、内存、硬盘都需要依赖于具体的主板,主板一坏,所有的部件就都不能用了,显然很不合理。反过来如果内存坏了也不影响其他的部件。其实现就是利用接口或抽象类,不管搞成模块还是底层模块,都依赖于接口或抽象类,只要接口稳定,那么一个的更改不会影响到其他的。就像电脑内存坏了,直接换根内存条就行,而不影响其他的。

4、里氏代换原则

定义:子类型必须能够替换掉他们的父类型。

解释:一个软件实体如果使用的是一个父类,那么一定适用于其子类,而且它察觉不出父类对象和子类对象的区别。也就是说,软件里面,把父类都替换成它的子类,程序的行为没有变化。举个简单的例子:

动物类都有睡觉这个行为,其子类马继承动物同样得到睡觉这个行为,没有什么变化。

5、迪米特法则

定义:如果两个类不必彼此直接通信,那么这两个类就不应当发生直接的相互作用。如果其中一个类需要调用另一个类的某一方法的话,可以通过第三者转发这个调用。

6、合成\聚合复用原则

定义:尽量使用合成\聚合,尽量不要使用类继承。

解释:聚合表示一种弱的“拥有”关系,提现的是A对象可以包含B对象,但B对象不是A对象的一部分;合成则是一种强的“拥有”关系,提现了严格的部分和整体的关系,部分和整体的生命周期一样。比如:雁群和大雁是聚合关系,而大雁和翅膀是合成关系。

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