建造者模式(Builder Pattern)
使用多个简单的对象一步一步构建成一个复杂的对象。大类划分为创建型模式。一个Builder类会一步一步构造成最终的对象。该Builder类是独立于其他对象的。
介绍
意图:将一个复杂的构建与其表示相分离,使得同样的构建过程可以创建不同的表示。
应用场景:需要创建的对象比较复杂(内部结构)。
优点:1. 建造者独立,易扩展。2. 便于控制风险细节。
缺点:1. 适用范围受限(产品必须有共同点)。2. 内部变化复杂,会有很多的建造类。
注意事项:建造者模式更加注重零件装配的顺序。
实现
我们假设一个快餐店的商业案例,其中,一个典型的套餐可以是一个汉堡(Burger)和一杯冷饮(Cold drink)。汉堡(Burger)可以是素食汉堡(Veg Burger)或鸡肉汉堡(Chicken Burger),它们是包在纸盒中。冷饮(Cold drink)可以是可口可乐(coke)或百事可乐(pepsi),它们是装在瓶子中。
我们将创建一个表示食物条目(比如汉堡和冷饮)的 Item 接口和实现 Item 接口的实体类,以及一个表示食物包装的 Packing 接口和实现 Packing 接口的实体类,汉堡是包在纸盒中,冷饮是装在瓶子中。
然后我们创建一个 Meal 类,带有 Item 的 ArrayList 和一个通过结合 Item 来创建不同类型的 Meal 对象的 MealBuilder。BuilderPatternDemo,我们的演示类使用 MealBuilder 来创建一个 Meal。
步骤 1
创建一个表示食物条目和食物包装的接口。
Item.java
public interface Item {
public String name();
public Packing packing();
public float price();
}
Packing.java
public interface Packing {
public String pack();
}
步骤 2
创建实现Packing接口的实体类。
Wrapper.java
public class Wrapper implements Packing {
@override
public String pack() {
return "wrapper";
}
}
Bottle.java
public class Bottle implements Packing {
@override
public String pack() {
return "bottle";
}
}
步骤 3
创建实现Item接口的抽象类,该类提供默认的功能。
Burger.java
public abstract class Burger implements Item {
@override
public Packing packing() {
return new Wrapper();
}
@override
public abstract float price();
}
ColdDrink.java
public abstract class ColdDrink implements Item {
@override
public Packing packing() {
return new Bottle();
}
@override
public abstract float price();
}
步骤 4
创建扩展了Burger和ColdDrink的实体类。
VegBurger.java
public class VegBurger extends Burger {
@override
public float price() {
return 25.0f;
}
@override
public String name() {
return "Veg Burger";
}
}
ChickenBurger.java
public class ChickenBurger extends Burger {
@override
public float price () {
return "50.5f";
}
@override
public String name() {
return "Chicken Burger";
}
}
Coke.java
public class Coke extends ColdDrink {
@override
public float price() {
return "30.f";
}
@override
public String name() {
return "Coke";
}
}
Pepsi.java
public class Pepsi extends ColdDrink {
@override
public float price() {
return "35.f";
}
@override
public String name() {
return "Pepsi";
}
}
步骤 5
创建一个Meal类,带有上面定义的Item对象。
Meal.java
import java.util.ArrayList;
import java util.List;
public class Meal {
private List<Item> items = new ArrayList<Item>();
public void addItem(Item item) {
items.add(item);
}
public float getCost() {
float cost = 0.0f;
for(Item item : items) {
cost += item.price();
}
return cost;
}
public void show Items() {
for(Item item : items) {
System.out.print("Item:" + item.name());
System.out.print(", Packing:" + item.packing().pack());
System.out.println(", Price:" + item.price());
}
}
}
步骤 6
创建一个 MealBuilder 类,实际的 builder 类负责创建 Meal 对象。
MealBuilder.java
public class MealBuilder {
public Meal prepareVegMeal (){
Meal meal = new Meal();
meal.addItem(new VegBurger());
meal.addItem(new Coke());
return meal;
}
public Meal prepareNonVegMeal (){
Meal meal = new Meal();
meal.addItem(new ChickenBurger());
meal.addItem(new Pepsi());
return meal;
}
}
步骤 7
BuiderPatternDemo 使用 MealBuider 来演示建造者模式(Builder Pattern)。
BuilderPatternDemo.java
public class BuilderPatternDemo {
public static void main(String[] args) {
MealBuilder mealBuilder = new MealBuilder();
Meal vegMeal = mealBuilder.prepareVegMeal();
System.out.println("Veg Meal");
vegMeal.showItems();
System.out.println("Total Cost: " +vegMeal.getCost());
Meal nonVegMeal = mealBuilder.prepareNonVegMeal();
System.out.println("\n\nNon-Veg Meal");
nonVegMeal.showItems();
System.out.println("Total Cost: " +nonVegMeal.getCost());
}
}
步骤 8
验证输出。
Veg Meal
Item : Veg Burger, Packing : Wrapper, Price : 25.0
Item : Coke, Packing : Bottle, Price : 30.0
Total Cost: 55.0
Non-Veg Meal
Item : Chicken Burger, Packing : Wrapper, Price : 50.5
Item : Pepsi, Packing : Bottle, Price : 35.0
Total Cost: 85.5