享元模式(FlyWeight Pattern)
享元模式主要用于减少创建对象,以此来减少内存的占用和提高性能。大类划分为结构型模式,它提供了减少对象数量从而改善应用所需的对象结构的方式。
使用享元模式一定要区分开享元对象的内蕴状态和外蕴状态。内蕴状态是不会随着环境改变而改变,存储在享元对象内部,内蕴状态是可以共享的。外蕴状态是会随着环境的变化而改变的,因此是不可共享的,享元对象的外蕴状态保存在客户端,在享元对象被创建之后,需要使用的时候再传入到享元对象内部。
介绍
意图:使用共享技术共享大量的细粒度对象,以此来减少系统内存的开销。
应用场景:1. 当系统中某个对象类型的实例较多的时候。2. 在系统设计中,对象实例分类进行分类后,发现真正有区别的分类很少的时候。3. 缓冲池。
优点:减少创建对象对系统内存的消耗,提高了创建对象的效率。
缺点:享元对象的内蕴状态和外蕴状态的区分,提高了系统的负责读,需要分理处外部状态(外蕴状态)和内部状态(内蕴状态)。
注意事项:1. 注意划分外蕴状态和内蕴状态,否则可能引起线程安全问题。2. 创建享元对必须有一个工厂对象对其进行控制。
实现
我们将创建一个Shape接口和实现了Shape接口的实体类Circle。下一步是定义工厂类ShapeFactory。
ShapeFactory有一个Circle的HashMap,其中键名为Circle对象的颜色。无论何时接收到请求,都会创建一个特定颜色的圆。ShapeFactory检查它的HashMap中的circle对象,如果找到Circle对象,则返回该对象,否则将创建一个存储在hashmap中以备后续使用的新对象,并把该对象返回到客户端。
FlyWeightPatternDemo,我们的演示类使用ShapeFactory来获取 Shape对象。它将向ShapeFactory传递信息(red/green/blue/black/ white),以便获取它所需对象的颜色。
在如下所示的demo中,circle图形本身属于它的不变属性,即(内蕴状态)。circle的其他属性(圆心(坐标x,坐标y),半径radius)属于可变属性,每次由客户端定义。通过工厂方法,我们创建一个指定颜色的随机园。从hashMap中取出该颜色对应circle实例(如果没有,则创建并缓存到hashMap中),然后客户端根据大小属性(圆心,半径)来构造出一个circle实例,该circle实例是对缓存circle实例的浅层copy,通过此种方式节约了创建circle实例对内存的消耗。
步骤 1
创建一个接口。
Shape.java
public interface Shape {
void draw();
}
步骤 2
创建实现接口的实体类。
Circle.java
public class Circle implements Shape {
private String color;
private int x;
private int y;
private int radius;
public Circle(String color){
this.color = color;
}
public void setX(int x) {
this.x = x;
}
public void setY(int y) {
this.y = y;
}
public void setRadius(int radius) {
this.radius = radius;
}
@Override
public void draw() {
System.out.println("Circle: Draw() [Color : " + color
+", x : " + x +", y :" + y +", radius :" + radius);
}
}
步骤 3
创建一个工厂,生成基于给定信息的实体类的对象。
ShapeFactory.java
import java.util.HashMap;
public class ShapeFactory {
private static final HashMap<String, Shape> circleMap = new HashMap();
public static Shape getCircle(String color) {
Circle circle = (Circle)circleMap.get(color);
if(circle == null) {
circle = new Circle(color);
circleMap.put(color, circle);
System.out.println("Creating circle of color : " + color);
}
return circle;
}
}
步骤 4
使用该工厂,通过传递颜色信息来获取实体类的对象。
FlyweightPatternDemo.java
public class FlyweightPatternDemo {
private static final String colors[] =
{ "Red", "Green", "Blue", "White", "Black" };
public static void main(String[] args) {
for(int i=0; i < 20; ++i) {
Circle circle =
(Circle)ShapeFactory.getCircle(getRandomColor());
circle.setX(getRandomX());
circle.setY(getRandomY());
circle.setRadius(100);
circle.draw();
}
}
private static String getRandomColor() {
return colors[(int)(Math.random()*colors.length)];
}
private static int getRandomX() {
return (int)(Math.random()*100 );
}
private static int getRandomY() {
return (int)(Math.random()*100);
}
}
步骤 5
验证输出。
Creating circle of color : Black
Circle: Draw() [Color : Black, x : 36, y :71, radius :100
Creating circle of color : Green
Circle: Draw() [Color : Green, x : 27, y :27, radius :100
Creating circle of color : White
Circle: Draw() [Color : White, x : 64, y :10, radius :100
Creating circle of color : Red
Circle: Draw() [Color : Red, x : 15, y :44, radius :100
Circle: Draw() [Color : Green, x : 19, y :10, radius :100
Circle: Draw() [Color : Green, x : 94, y :32, radius :100
Circle: Draw() [Color : White, x : 69, y :98, radius :100
Creating circle of color : Blue
Circle: Draw() [Color : Blue, x : 13, y :4, radius :100
Circle: Draw() [Color : Green, x : 21, y :21, radius :100
Circle: Draw() [Color : Blue, x : 55, y :86, radius :100
Circle: Draw() [Color : White, x : 90, y :70, radius :100
Circle: Draw() [Color : Green, x : 78, y :3, radius :100
Circle: Draw() [Color : Green, x : 64, y :89, radius :100
Circle: Draw() [Color : Blue, x : 3, y :91, radius :100
Circle: Draw() [Color : Blue, x : 62, y :82, radius :100
Circle: Draw() [Color : Green, x : 97, y :61, radius :100
Circle: Draw() [Color : Green, x : 86, y :12, radius :100
Circle: Draw() [Color : Green, x : 38, y :93, radius :100
Circle: Draw() [Color : Red, x : 76, y :82, radius :100
Circle: Draw() [Color : Blue, x : 95, y :82, radius :100