我眼中的设计模式(三)

各种模式之间都有一定的联系,以面向对象为基础,运用类的概念设计模式,充分体现封装、继承和多态的特性。

另外几种设计模式这里不一一介绍了,今天这篇博客谈一下设计模式的分类:

一、    创建型模式:

在软件设计当中,系统设计模式中的分工也非常重要,对象的创建和使用的分开也成了面向对象程序设计的核心内容。对象的创建消耗系统资源,如果单独的对对象的创建进行研究,从而能够高效的创建对象就是创建型模式要讨论的问题。

简单工厂模式(SimpleFactory);

工厂方法模式(FactoryMethod);

抽象工厂模式(AbstractFactory);

创建者模式(Builder);

原型模式(Prototype);

单例模式(Singleton)。

二、    结构性模式:

在对象创建好以后,对象的组成以及对象之间的依赖关系就成了重点讨论的东西,因为如何设计对象的结构、继承和依赖关系会影响到后续程序的危害性、代码的健壮性、耦合性等。

外观模式(Facade);

适配器模式(Adapter);

代理模式(Proxy);

装饰模式(Decorator);

桥接模式(Bridge);

享元模式(Flyweight);

组合模式(Composite);

三、    行为型模式:

在对象的创建和结构都设计好以后,就要关心对象的行为问题了,如果对象的行为设计的好,那么对象的行为就会更清晰,它们之间的写作效率就会提高。

模板方法模式(Template Method);

观察者模式(Observer);

状态模式(State);

策略模式(Strategy);

职责链模式(Chain of Responsibility);

命令模式(Command);

访问者模式(Visitor);

备忘录模式(Memento);

迭代器模式(Iterator);

解释器模式(Interpreter);

中介者模式(Mediator);

关于设计模式的内容总结到这里,每一种模式的核心就是类图和代码的对应,类图的关系如何反应到代码中需要继续研究、、、、

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